近日,一位Reddit網友在論壇發帖,對比了Xbox 360、PS3時代遊戲《古墓奇兵(2013)》與現代虛幻5引擎遊戲在720P解析度下的畫面表現,並引發大量玩家討論。
該網友表示,自己在測試後意外發現,如今很多2014年之後推出的遊戲,即便同樣是720P解析度,畫面觀感卻明顯比老遊戲更加模糊,甚至連文字都難以辨認。
相比之下,《古墓奇兵2013》這種老世代作品,在720P下反而看起來更加銳利、清晰。
他在帖子中寫道:「現代遊戲裡的720P看起來非常糊、發虛,甚至已經到了文字都無法閱讀的程度。但像《古墓奇兵2013》這種2014年前後的遊戲,720P卻依舊很清晰。」
為了進行測試,這位網友分別截取了兩款遊戲的畫面進行放大對比。


其中,《古墓奇兵2013》的截圖是通過後期軟體放大勞拉面部;而現代虛幻5遊戲則是藉助Unreal Unlocker 5直接在遊戲內鏡頭拉近。
他認為,這樣的對比其實對老遊戲反而「不公平」,因為後者屬於真正的實時近距離渲染。不過即便如此,老遊戲在低解析度下依然展現出了更清晰的邊緣與更銳利的細節表現。
他認為,這種現象其實普遍存在於大量2014年之後的現代遊戲中,並不僅僅是UE5的問題。
同時,他也提到,自己一開始以為問題主要來自TAA(臨時抗鋸齒)。
實際測試後發現,即便關閉TAA,現代遊戲畫面反而會變得更加模糊和噪點嚴重。
不少網友則在留言區分析稱,現代遊戲越來越依賴TAA、動態解析度、後處理特效、升採樣技術、景深與運動模糊。
這些技術雖然能提升整體光影表現與性能效率,但也導致低解析度下的畫面清晰度明顯下降。
而Xbox 360、PS3時代的遊戲,由於渲染技術更「直接」,後處理更少,因此即便解析度不高,視覺上反而會顯得更加乾淨銳利。







