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《軌道雙子星》上手前瞻|

2026年07月12日 首頁 » 遊戲速遞

在當下的遊戲工業中,追求極致的寫實與光線追蹤似乎成了某種政治正確,而《軌道雙子星》卻像是一台時光機,直接將玩家拉回了 20 世紀 80/90 年代日本動畫的黃金時代。這款由 Shapefarm 工作室開發、即將在 9 月 3 日獨占登陸 NS2 的雙人合作冒險遊戲,自首次亮相以來就憑藉其獨特的賽璐珞美術風格備受關注。

受官方邀請,我們搶先體驗了《軌道雙子星》的開場內容,我與其他媒體的朋友一起簡單體驗遊戲的教學和部分雙人合作關卡。可以提前劇透的是:這不僅是一封寫給《亂馬》《七龍珠》等經典老動畫的情書,更是一場對兩名玩家默契與操作有著硬核考驗的星際之旅。

軌道雙子星上手前瞻

如果只看遊戲截圖,很容易將《軌道雙子星》誤認為是一部被高清水洗修復過的90年代劇場版動畫。Shapefarm 這家紮根東京的國際化團隊,在美術風格的打磨上展現出了令人驚嘆的執念與極高的品味。

光是遊戲開場極長的過場動畫,就已經讓人瞠目結舌。很難想像開發團隊在這種黃金時代動畫風格上下了多少功夫:畫面中極具年代感的遮罩濾鏡、復古的爆炸與光波特效呈現,以及角色設計上那股強烈的即視感,都展現了美術團隊對那個時代動畫質感的透徹理解。更令人驚喜的是,在實機遊玩環節,角色可以和場景中相當多的物件進行生動互動,配合極其豐富的面部表情與誇張的形體動作,足以見得本作 2D 手繪素材量之驚人。

軌道雙子星上手前瞻
軌道雙子星上手前瞻

為了在遊戲性與如此龐大的 2D 美術資產之間找到平衡,開發團隊在關卡維度上做出了非常聰明的取捨。

無論是在駕駛太空飛船穿越星際的階段,還是角色穿著太空服在失重環境下移動的橋段,主角的移動都被嚴格限制在橫向捲軸的單一平面上,無法進行縱軸的深層移動。因為一旦開放縱軸探索,勢必會大幅增加賽璐珞美術素材的疊加與繪製工作量。但作為補償,遊戲的射擊系統卻做到了立體的全方位覆蓋。這種 2D 橫軸移動 + 3D 全景射擊的組合,不僅巧妙地規避了美術產能的瓶頸(畢竟此類關卡在整體流程中占比應該不算多),還帶來了一種老派街機射擊遊戲獨有的爽快感。

軌道雙子星上手前瞻

提到雙人強制合作遊戲,國內玩家難免會想到在各大線下主機遊戲房裡大受歡迎的《雙人成行》。後者的成功很大程度上歸功於其極低的上手門檻,即便是沒怎麼玩過遊戲的新手,也能憑藉直觀的操作和謎題迅速融入。但《軌道雙子星》則走了一條不同的路線。

本作的門檻差異非常明顯。在開場僅半小時的流程中,遊戲展現出的解謎強度就已經非常講究兩名玩家的極限默契,並且對即時反應與操作精度有著相當高的要求。第一關就有需要一個玩家帶著會爆炸的炸彈,同時開啟各種開關來打通路線,另一名玩家需要在遠處不斷為炸彈充電防止爆炸,還要同時指引同伴前進的流程,中間出了差錯就要從檢查點重來。這種高強度的實時反饋,在讓人手忙腳亂的同時,也貢獻了極高的情緒價值。

軌道雙子星上手前瞻

但在角色定位上,《軌道雙子星》又給予了玩家極大的自由度。目前遊戲提供了三種核心武器(道具)—— 拉鉤、水槍和雷射槍。與《雙人成行》中隨著關卡推進、兩名角色被固定分配特定能力的模式不同,目前體驗的流程允許兩名玩家根據當前的戰況或是自己的操作習慣,自由選擇武器(當然遊戲流程必然需要玩家選擇兩個指定武器,只是選擇具體武器的權利交給玩家)。這種摒棄了固定遊玩定位的設計,讓兩人在面對強敵和複雜謎題時,可以衍生出更多樣化的戰術搭配。

軌道雙子星上手前瞻
軌道雙子星上手前瞻

《軌道雙子星》並不是那種試圖用龐大系統或無腦爽快來討好所有人的工業流水線產品。它用較硬核的合作機制篩選著它的受眾,同時又用不計成本的復古賽璐珞動畫回饋著玩家的視覺。開發團隊將他們對經典動畫的無限熱愛,以及紮實且充滿挑戰的雙人關卡設計精巧地揉捏在了一起。

軌道雙子星上手前瞻

特別值得一提的是,官方已確認本作將支持中文配音。對於《軌道雙子星》這樣一款操作門檻不低、且要求兩名玩家進行高頻實時交流的硬核雙人遊戲來說,這無疑是一個極大的加分項。在手忙腳亂的橫軸規避或是緊張的空間解謎中,玩家的注意力需要高度集中,往往根本無暇分心去閱讀底部的字幕。中文配音的加入不僅直接消除了閱讀文本帶來的反應延遲,大幅降低了戰鬥與解謎過程中的溝通成本。

軌道雙子星上手前瞻

《軌道雙子星》將於 9 月 3 日獨占登陸 NS2 平台,並且支持 NS2 的「遊戲分享」和「通行證」讓玩家可以和朋友共享遊玩。

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