消息人士宣稱,掰彎社倒閉的原因是EA選擇投資《星際大戰:前線3》而非《質量效應5》(以下簡稱ME5),兩者均為科幻3A大作,公司只付得起其中一款的錢。
顯然,以公司的角度來看,投資星戰更穩妥。公司為槓桿收購背負了200億美元債務,必須選擇一款有望回收成本的IP。儘管《星戰前線3》尚未開發,而ME5八字有了一撇。

如果掰彎社近些年來能爭氣一點,興許命運還有轉機。消息人士認為工作室內部的政治鬥爭也令EA高層失望。目前BioWare奧斯汀工作室仍在運營,為其它EA作品提供支持。位於加拿大的埃德蒙頓總部則面臨關閉,參與ME5開發工作的五十名員工盡數遣散。
掰彎社聯合創始人發表評論稱,工作室本來還有一線希望,但中東油霸收購EA是「壓垮駱駝的最後一根稻草」,這位創始人在2012年暨ME3發布前夕離開BioWare。
《星戰前線》最初由DICE開發,EA已指示Respawn與DICE共組團隊負責《星戰前線3》,多餘的人全部裁掉,這兩家工作室的命運也就比掰彎社強一丟丟。
之前有小道消息稱,如果EA不打算開發《星戰前線3》,迪斯尼考慮回收IP,將其授予Bungie,這對EA的決策產生了影響。《星戰前線3》是一款多人遊戲,多少人嗷嗷地等著看爵爺跟曼佬打架,先不說銷量有多少,光靠開箱子賣皮膚就能產生穩定的現金流,在這一點上ME確實很難與之競爭。







