近日,AMD正式推出Dense Geometry Format(DGF)——一種專為光線追蹤設計的開放壓縮標準。該技術旨在通過大幅壓縮環境幾何數據,加速路徑追蹤渲染,讓開放世界遊戲在複雜光照下運行更加流暢。

DGF相當於AMD的幾何數據「瘦身術」,能將龐大的原始幾何體數據壓縮成可供引擎快速調用的「幾何塊」。在光線追蹤環境下,高精度場景的幾何細節處理一直是性能瓶頸。AMD官方數據顯示,DGF可減少30%的儲存開銷,同時完整保留動畫幾何體支持,讓開發者無需犧牲畫質即可打造更密集、更真實的遊戲世界。

目前,DGF SDK已更新並支持Vulkan,開發者可開始測試並集成至未來的遊戲與引擎中。






