如果要說哪款遊戲有能力點燃全球玩家社區的熱情,《GTA6》絕對榜上有名。然而在極高的人氣背後,卻也潛藏著「翻車」的風險。近日,外媒The Gamer就針對這一可能性撰寫了一篇文章,本文簡單翻譯整理如下:
文章作者Chris Hayner分析稱,考慮到《給他愛5》已經是全球銷量第二高的遊戲,僅次於《Minecraft》,從商業角度出發,《GTA6》的銷量不太可能低到哪裡去。但對於玩家們來說,遊戲的首發質量究竟如何才是最重要的。
Chris Hayner以開發了8年之久的《電馭叛客2077》舉例,遊戲發售初期存在大量糟糕的bug和性能問題,許多玩家因炒作而對遊戲有著極高的期望,但其表現卻令無數人失望。雖然CDPR堅持不懈的努力讓遊戲變得越來越好,但談起那災難的首發,很多玩家仍然記憶猶新。

當然他也表示,這並不是說《GTA6》必然重蹈《電馭叛客2077》的覆轍,但過度的炒作並不會讓遊戲自動變得優秀。文章接下來列舉了遊戲界中諸多曾經有過「翻車」歷史的作品,從《聖歌》到《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》,從《魔戒:咕嚕》到《戰地2042》。甚至還有主機界的世嘉Dreamcast和任天堂的Wii U。

回到《GTA6》的話題上來,Chris Hayner表示,無論《GTA6》首發時表現如何,它都不會停留在那一個版本,Rockstar和玩家社區有能力讓遊戲更上一層樓。當年《GTAOL》剛推出的時候,線上內容遠沒有現在這麼豐富,這完全是遊戲和玩家一同進化的結果,直到今天,Rockstar也仍在持續不斷為《GTAOL》添加新內容。
Chris Hayner總結稱,如果《GTA6》首發時狀態真的不夠完美,那必然少不了不滿和批評,但這不能說明它就一定是一款爛遊戲,在喜歡的玩家眼中,它仍可能成為「最好的一代《GTA》」,只是需要點時間打磨。在你對《GTA6》的期待持續升溫時,請記住:這是一個上千人投入十多年心血的龐大協作項目。沒有任何遊戲一開始就是完美的,《GTA6》當然也不例外。

另外他還開玩笑說,他個人其實更擔心如果《GTA6》翻車了,會不會影響到未來的《GTA7》,不過考慮到Rockstar的工作態度,等到《GTA7》真出了搞不好我們都不在了。