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《忍龍外傳:怒之羈絆》評測8.5分:成功的FC招魂之作

2025年08月08日 首頁 » 遊戲速遞

對於普通玩家來說,《忍者外傳》這款高速ACT遊戲中的「大熱門IP」無疑因為年代久遠而幾乎變成了一款無比冷門的作品,而如果你不是光榮脫褲魔旗下作品粉絲的話,除了可能不認識但至少見到過隼龍這個角色形象以外,你大概率既沒聽說過《忍者外傳》、不了解它是什麼玩法,那也就更加無從得知這部作品其實和《零》《生死格鬥》甚至是《臥龍》與《浪人崛起》共處同一世界觀的「冷知識」了。

 

《忍龍外傳:怒之羈絆》評測8.5分:成功的FC招魂之作

 

如今,隨著二代《黑之章》重製版以及四代新作的預售開放,這個突然「詐屍」的IP也終於在steam平台上迎來了系列第二款與本體風格截然不同的外傳作品——也就是這款橫版像素動作遊戲《忍龍外傳:怒之羈絆》了。

 

《忍龍外傳:怒之羈絆》評測8.5分:成功的FC招魂之作

 

然而,令我感到意外的是,作為《瀆神》系列的開發商,The Game Kitchen在如此復古的玩法基礎上非但沒有交出一部平庸之作,反而是為漸被忽視的平台動作遊戲愛好者端上了一份絕佳的復古盛宴。

 

《忍龍外傳:怒之羈絆》評測8.5分:成功的FC招魂之作

 

回歸FC?不止FC

如果你是一位對《忍者外傳》略有了解的玩家,那你可能知道這個「高速ACT」系列的熒幕首秀是在遊戲界的「老古董」FC紅白機平台上。

但儘管初代《忍龍》的確存在著一定的開拓意義,作為一款半截身子入土的FC老遊戲,它的遊戲機制就算是與同期作品相比,也顯得有些簡陋到令人髮指。

 

《忍龍外傳:怒之羈絆》評測8.5分:成功的FC招魂之作

 

然而,作為一款真正「回歸原作」、選擇了與新《忍龍》三部曲截然不同賽道的外傳作品,《怒之羈絆》倒是出乎意料地沒有重蹈《忍者外傳Z》的覆轍,而是以「老忍龍」的復古模式為基底,用現代的製作工藝完成了一道精美的「精加工」原創大餐。

 

《忍龍外傳:怒之羈絆》評測8.5分:成功的FC招魂之作

 

遊戲中,玩家不僅可以體驗到以「隼龍」以外的角色為主角的全新劇情,進一步補全整個系列的世界觀,新加入的「血殤」、「斷頭步/二段跳攻擊」以及各種關卡角色特有的新機制還能讓玩家在設計精妙的橫版地圖中體驗到「揚長避短」之後的優秀平台跳躍設計與乾脆利落的戰鬥體驗。

 

《忍龍外傳:怒之羈絆》評測8.5分:成功的FC招魂之作

 

畢竟操刀過《瀆神》系列的TGK本就比《失落的星球3》的製作商Spark Unlimited有著更豐富的橫版快節奏動作遊戲經驗,因此製作組在充分發揮了自身優勢的基礎上,僅用「像素風格」就完勝了同為「外包外傳」的3D作品《忍者外傳Z》。

 

《忍龍外傳:怒之羈絆》評測8.5分:成功的FC招魂之作

 

可以說,比起單純「向FC版老忍龍致敬」,《忍龍外傳:怒之羈絆》在本質上更像是一款保留了FC版《忍者外傳》二三代以及GBC版前傳《摩天樓決戰》經典機制,同時又刪除了所有缺點的復古平台神作。

 

《忍龍外傳:怒之羈絆》評測8.5分:成功的FC招魂之作

 

不是忍龍,也是神作

作為一個體驗過各種橫版動作遊戲以及FC原版《忍龍》的復古愛好者,《忍龍外傳:怒之羈絆》在我眼中絕對是一款就算不掛著「忍者外傳」IP也依舊能稱為「神作」的絕佳爽游。

 

《忍龍外傳:怒之羈絆》評測8.5分:成功的FC招魂之作

 

和隔壁水墨漫畫風格的《超級忍》相比,《忍龍外傳》採用了以古早老日漫畫風為基礎的像素復古設計,不僅端上了「隼丈」這個讓人直呼「帥哥你誰」的新主角,本作在動畫效果的設計上也流暢到了和原版《幽靈詭計》這類作品一樣讓人難以置信的地步。

 

《忍龍外傳:怒之羈絆》評測8.5分:成功的FC招魂之作

 

而在遊戲設計上,《忍龍外傳》加入的全新機制除了提升玩家戰鬥體驗外,還讓遊戲的關卡設計明顯朝著「速通」與「收集」玩法傾斜了過去,以至於在你不需要過高的技術門檻便可以隨意通關的前提下,略有難度的「全收集」甚至是「無傷」與「速通」也都被較高的容錯率包裝出了一副「非常簡單」的假象。

 

《忍龍外傳:怒之羈絆》評測8.5分:成功的FC招魂之作

 

因此在本作中,玩家在每次帶著關卡挑戰或收集物通關之後獲得巨大的成就感的誘惑下,很有可能會「被主動」地去反覆挑戰評分不高的已完成關卡,在無形之中增加遊戲的趣味性與遊玩壽命。

 

《忍龍外傳:怒之羈絆》評測8.5分:成功的FC招魂之作

 

後記

當然,就像FC原版的幾部《忍龍》一樣,本作「復古」 「還原」的遊戲設計免不了讓製作組在遊戲中加入一些略有難度或是需要背板的敵人以及地圖設計。但相對來說,除了「全結局」與「全收集」玩家所不得不面對的「折磨」以外,本作對「挑戰性」的升級基本也都處在褒義的範疇之內。

 

《忍龍外傳:怒之羈絆》評測8.5分:成功的FC招魂之作

 

因此作為一款FC忍龍的「招魂」之作,這部成功「取精華去糟粕」的外傳作品絕對是我心目中最佳的快節奏動作闖關橫版佳作。

 

《忍龍外傳:怒之羈絆》評測8.5分:成功的FC招魂之作

 

優點

1.古早日漫+像素風格的美術設計十分抓眼

2.復古要素齊全,對FC《忍龍》的遊戲基調進行了充分還原

3.關卡設計巧妙,充分融合了挑戰類遊戲的成就感與快節奏動作的爽感

4.揚長避短,在加入新機制的同時幾乎避開了原作的所有落後點

5.劇情體驗尚可,既增加了遊戲趣味性又沒有割裂遊戲體驗

缺點

1.部分地圖設計較為依賴背板,對追求全收集與全挑戰的玩家來說不算友好

2.boss設計較為平庸,雖然簡單但仍以背板為主

評分:8.5


 
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