卡普空高級執行董事竹內潤在近期採訪中確認,《惡靈古堡:聖女密碼
》重製版的開發過程並不順利,部分開發工作已經「兩到三次」被推倒重啟。

竹內潤將這一項目描述為「異常困難」,核心原因在於粉絲對原作的感情極為深厚,這讓卡普空幾乎沒有空間去交付一款達不到期望的作品。反覆重啟反映的是團隊「把項目做對」的決心,而非固守錯誤方向。這一幕在系列歷史上並不陌生:《惡靈古堡2 重製版》的團隊曾丟棄現有工作、從頭開始,《惡靈古堡4》初版也經歷過中途換導演的重大轉向。
本作由負責《惡靈古堡4 重製版》的團隊操刀,計劃於2027年登陸PC、PS5、Xbox Series X|S及Nintendo Switch 2。竹內潤強調,重製版的目標是讓《聖女密碼》的事件在系列中擁有更重要的地位,而非像原作那樣常被視為外傳。他還暗示,隨著項目推進,各重製版中引入的改動將逐步顯現意義,玩家有機會藉此發現奧斯威爾·斯賓塞(系列大量衝突的幕後主使)的真實一面。


此次表態的背景,是卡普空已完成《惡靈古堡》系列的首個十年計劃,正步入下一階段。這一長期規劃始於《惡靈古堡2 重製版》的開發時期,主線故事預計將在未來十年內走向結局,而重製版與正傳將在敘事上逐步匯合。






