
怪物馬戲團 | 文
這幾天,一個模擬打炮的獨立遊戲成為了黑馬,名叫《鐵巢重炮》,非常有意思。現在遊戲Steam好評率維持在98%,有五千多個評價,高得驚人。

《鐵巢重炮》是一個很特殊的遊戲,它讓你模擬當一個炮兵,掌控一門機械巨炮,而你就住在大炮碉堡的內部。

因為這是個模擬遊戲,所以它也帶有一點硬核色彩,而且涉及不少重複勞作。然而神奇的就是,這遊戲還是很能讓你上頭,因為它把氛圍和各種操作的質感做得極為出色。
遊戲設定在一個架空的1920年,所以你只能依靠傳統的炮兵手段開炮。也就是,當你靠電傳打字機獲得情報和命令後,得先在地圖上標記目標和測距,然後計算彈道、發射角度和裝藥量。接著,還得操控液壓系統,最後開火。

開火後,你會得到轟炸地的照片,以判斷是否命中目標,需不需要重射。整個過程中,任何錯誤都能導致炮彈的彈道完全偏離,炸到計劃外的目標。

遊戲的打擊感是頂級的,當你開炮的那一瞬間,整座數千噸的巨炮都會在震耳欲聾的咆哮中顫動起來,螢幕搖晃,喇叭爆炸,給人極大的滿足感。

而且打擊感不限於開炮的瞬間,在你操控的每個環節,都能獲得出色的反饋,比如裝填炮彈和火藥時,你會看到一個個齒輪驅動機械支架,以複雜但有序的運作,將一顆顆炮彈送進炮膛。

同時,遊戲的美術風格也很不錯,充滿重工金屬味,儀器和炮彈的質感上乘,我尤其喜歡看機械裝置將一個個白色的火藥桶裝入炮膛。你如果看過《環太平洋》,應該會對裡面重型機甲移動時,關節處的各種液壓和機械細節印象深刻,這遊戲的操控過程,就充滿這種細節。

總之,遊戲方方面面都能給你上乘的操控反饋,比如你會發現碉堡內吊著很多燈,我覺得這些燈應該不止是照明用的,它們會根據炮體的震動,乃至你操作時的一些行為搖晃,讓光影也跟著一起晃動,增強整體打擊感。製作組應該打磨了很久遊戲的開炮手感。
控制一門數千噸的巨炮,還有什麼比這更讓人滿足的呢。

此外,遊戲會循序漸進為你安排新內容,你可以陸續選擇不同的炮彈,從反人類的白磷彈,到催淚彈和威力十足的高爆彈,應對不同的情況。同時,敵方也會出現反重炮的手段,而你檢測開炮目標的方式也在改變,一開始只是單純獲取坐標,後來得依靠數位觀測員的情報,結合起來推理出位置,乃至更複雜。

到後期,開炮的很多環節都會出毛病,從機械本身到指揮體系,你也得想辦法處理。

當然,我覺得遊戲最有意思的地方,還是它的氛圍營造和劇情。這遊戲是有劇情的,雖然你只能依靠電報,和開炮後獲得的報紙來側面了解到底發生了什麼,但這反而給了人一種與世隔絕的氛圍:你的世界就是巨炮,但這門巨炮卻能影響世界。

遊戲設定在一個架空世界,大致等於西班牙內戰被提前了十多年,而共和國派和國民軍正在內戰,你則為維護君主主義的國王軍戰鬥。

西班牙內戰,實際上是一場非常出名,影響深遠的戰爭。它是在1936年到1939年,導致西班牙內部分裂的衝突,一方是支持獨裁統治和法西斯主義的國民軍,另一方則是擁護共和制和共產主義的共和國派。
整個歐洲文藝圈處處都是西班牙內戰的影子,比如畢加索最著名的《格爾尼卡》,畫的就是西班牙內戰。同時達利那幅同樣很著名的《內戰的預感》,也是影射西班牙內戰,搞笑的是,這畫其實原名叫《豆角和菜豆》,後來被達利改名了。

格爾尼卡

內戰的預感
世界上最著名的戰地記者勞勃·卡帕,拍的最著名的照片,就是一名中彈的共和派士兵。只是這照片的擺拍爭議很大,基本已經被確認為根本不是在戰場上拍的了。

《倒下的士兵》
現在的電競圈,總喜歡用「國際縱隊」這個詞,而它就是源自西班牙內戰的。當時蘇聯為了支援共和國派對抗法西斯,向西班牙派兵,同時世界各地大量的左翼人士自願成立軍隊,以國際縱隊的名義同弗朗西斯科將軍,以及德國、義大利的納粹戰鬥。
當時中國也有參與國際縱隊的戰士,一些人認為這是現代戰爭史上最悲壯光榮的戰鬥之一。因為共和國派雖然有很多支援者,但最後納粹卻勝利了,導致弗朗西斯科對西班牙進行了長久的獨裁統治。後來西班牙因此陷入長期的衰退和恐怖時代,只是在後期又迎來了高速發展,所以讓弗朗西斯科成了個評價複雜的人。

海明威著名的《喪鐘為誰而鳴》,寫的就是西班牙內戰里,一名增援共和國派的美國人。
而在這個遊戲裡,你扮演的差不多就等於弗朗西斯科手下的士兵(雖然實際是架空的),所以你要幹的事,絕對不是什麼光榮的東西。
在遊戲第一關,你要轟炸一個「敵方目標」,可炮打出去後,你才發現這其實是自己家的醫院。而第二天的報紙竟把這齣慘劇,報道成了敵方的恐襲。你的上司炸掉一座醫院,只為甩鍋給敵人操控輿論——沒有什麼比這更弗朗西斯科了。

所以,你會逐漸開始關注戰況和劇情,戰報和現實也會越來越對不上,命令愈發可疑。很多時候,你都需要自己做決策,判斷該怎麼做。所有的敵人、平民、我方建築和敵方碉堡,都只是地圖上的標識,而你要選擇是否麻木應對所有的殘忍。

在遊戲最後,你會得到前所未有的自由度,而你最後開的那一炮,則會導向不同結局。它就像在漫長思考後,最後讓你做下的那個關鍵決策,像一面鏡子一樣照出你對整場戰爭的態度。

總而言之,《鐵巢重炮》是一個非常特別,質量很高,而且充滿對戰爭黑色幽默諷刺的獨立佳作。但就像之前說的,因為它是一個模擬遊戲,所以無法避免會讓人後期產生上班的感覺,雖然有些人就是吃這一套。
對了,順帶一提,遊戲裡還有貓、咖啡機和唱片收集,因為這畢竟不是個壓抑的遊戲。單純作為遊戲來說,它其實也是很有意思的。







