《侏羅紀公園:生存》(Jurassic Park: Survival)是一款以經典電影《侏羅紀公園》為背景的動作冒險生存遊戲,由 Sabre Interactive 開發、環球影業旗下的 Universal Games and Digital Platforms 發行。遊戲於 2024 年 3 月發售,登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 平台,以其沉浸式的恐龍世界、緊張的生存玩法和對原作電影的致敬而受到關注。
重回侏羅紀公園 復刻電影經典

遊戲時間線設定在 1993 年電影《侏羅紀公園》事件發生後不久 —— 努布拉島上的恐龍逃脫、設施癱瘓,玩家將扮演米婭・科斯塔(Mia Costa),一位被困在島上的倖存古生物學家。
一場熱帶風暴登陸該島之後,雖然公園有電腦系統管理,但研究中心的電腦控制員企圖盜取胚胎圖利,令系統操作暫時失靈,連帶圍繞整個公園高壓電網也突然消失,在風雨交加的夜晚,所有的恐龍逃出了控制區,努布拉島上空瀰漫著恐怖的氣息,霸王龍、迅猛龍、雙冠龍紛紛出動,遊覽者頓成獵物,侏羅紀公園危在旦夕,艾倫等人必須想方設法擺脫恐龍的襲擊
在危機四伏的島嶼上生存,尋找逃離途徑,並揭開關於侏羅紀公園的更多秘密(如 Hammond 隱藏的研究、恐龍基因實驗的細節等)。
劇情亮點:與電影中的經典場景和元素聯動(如廢棄的遊客中心、恐龍圍欄、實驗室),同時加入原創角色和支線任務,補充電影未展現的島嶼細節。

島嶼開放區域廣闊,包含叢林、山脈、廢棄設施等地形,玩家需收集資源(食物、工具、彈藥)、製作裝備(如醫療包、陷阱),應對環境危險(如暴雨、滑坡)。
恐龍是主要威脅,不同物種行為模式各異:迅猛龍擅長伏擊和群體捕獵,霸王龍會追蹤聲音和氣味, herbivores(如三角龍)則可能在被激怒時發起攻擊。
火力不足 恐懼如何克服?
玩家火力有限,多數情況下需通過潛行躲避恐龍(利用草叢、障礙物隱藏,降低腳步聲),或使用環境陷阱(如電網、誘餌)牽制敵人。可通過觀察恐龍行為(如進食、巡邏路線)制定規避或逃脫計劃,強調 「智斗」 而非硬剛。

遊戲中的恐龍採用高精度建模,還原電影中的外形和習性,且存在動態生態系統(如食肉恐龍捕食食草恐龍,不同物種間可能發生衝突)。玩家可通過收集 「恐龍日誌」「研究數據」 了解每個物種的弱點和行為規律,為生存提供幫助。
廢棄的公園設施(如控制中心、發電站、孵化室)中隱藏著謎題,需破解機關、修復設備(如重啟電源、打開閘門)以開闢新路線或獲取關鍵道具。部分謎題與電影劇情呼應(如重現電影中 「raptors in the kitchen」 的緊張場景)。

利用次世代主機性能,呈現逼真的熱帶島嶼環境(植被、光影、天氣變化)和恐龍細節(皮膚紋理、動作姿態),營造沉浸式的 「侏羅紀世界」 氛圍。採用電影原版配樂元素(如約翰・威廉絲的經典主題曲),並為每種恐龍設計獨特的叫聲(如霸王龍的咆哮、迅猛龍的嘶鳴),通過聲音方位提示危險位置,增強緊張感。

遊戲更偏向 「生存恐怖」 與 「沉浸式探索」,而非傳統射擊遊戲,適合喜歡《侏羅紀公園》IP、偏愛策略生存和電影還原度的玩家。
優點:對電影場景的忠實還原、恐龍設計逼真、生存玩法緊張刺激;爭議點:部分玩家認為開放世界探索節奏較慢,戰鬥機制相對簡單。