世嘉《VR快打》新作《New VIRTUA FIGHTER》Project製作人山田理一郎在採訪中明確,新作系統設計優先「拓寬輕度玩家門檻」,同時保留招式複雜性與「八字腳」等深度設定。

山田理一郎強調,此舉並非輕視核心玩家,而是需讓非系列玩家產生嘗試意願——例如「八字腳」對老手是需記憶的複雜要素,對新玩家則是「原來這種地方也如此講究,真厲害」的魅力點。
團隊指出,硬核玩家常高估新手入門難度,因此新作將以「扁平化視角」思考如何吸引非系列玩家,挑戰有趣新內容。當前《快打旋風6》《VR快打》等格鬥遊戲均在上手難度做「減負」,這是否會成為未來趨勢?歡迎大家在留言區討論。







