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《Final Fantasy IX》幻化系統設計靈感 源自更深的哲學思考

2025年07月09日 首頁 » 遊戲速遞

Square Enix《Final Fantasy IX》迎來25周年之際,遊戲導演伊藤裕之在《Fami通》採訪中回顧了經典系統"幻化"(Trance)的起源。該系統通過隨機增長的計量槽觸發,賦予角色強化屬性與專屬技能,但其設計靈感源自更深的哲學思考。

《Final Fantasy IX》幻化系統設計靈感 源自更深的哲學思考

伊藤以斯坦利·庫布里克《2001太空漫遊》中的"黑石"類比:猿人接觸黑石後覺醒工具使用能力,並非被賦予新能力,而是內在潛能被喚醒。

《Final Fantasy IX》幻化系統設計靈感 源自更深的哲學思考

他將"幻化"系統與此關聯,認為其象徵角色在時間、命運推動下"進化"的瞬間——"系統如同基因中早已存在的程序,在特定條件下自然激活"。儘管表述含蓄,伊藤暗示這一機制是開發過程中隨環境與時機自然湧現的產物,而非刻意設計的結果。

《Final Fantasy IX》幻化系統設計靈感 源自更深的哲學思考

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