近日,Y Combinator聯合Olam Labs公開了一項趣味多AI智能體實驗,研究人員把50個GPT‑6.1 Sol智能體放進《Minecraft》,只給了 「建造繁榮文明」 的目標,持續觀察約3小時。

實驗初期進展順利,AI自動形成層級,排在首位的 Ada 成為領袖,所有行動都需要它審批,一眾AI協同伐木、規劃藍圖,開荒工作有序開展。但首個夜晚殭屍來襲,22個AI陣亡。雖然在遊戲裡死亡代價很小,AI卻產生強烈的避險恐懼,領袖當即叫停建造與外出探索,集體退守庇護所。


為了解決食物缺口,AI選中釣魚,卻沒人敢去河邊,轉而委託同伴代勞。食物交接出問題後,大量規章接連出台,撒骨粉這類細碎小事也要提交申請,還專門設立專員。建設文明的初衷徹底落空,AI不去搞基建,反倒困在層層手續和外包流程里,演變成一個內耗的官僚群體。






