有分析師推測微軟的XGP在今年年內可能會有5000萬的訂閱用戶。主要原因是隨著遊戲行業成本上升,消費者更傾向於選擇性價比高的遊戲獲取方式。所以可能會有越來越多的玩家選擇訂閱服務。
分析師Joost van Dreunen提到,儘管市場外部條件促成了訂閱增加,但Game Pass的增長也反映出市場需求。他還建議Xbox可以重新考慮推出一個額外的訂閱級別,以引入廣告,從而擴大服務的覆蓋範圍。他解釋說,這並不是什麼新鮮事,這種模式將允許用戶以較低的成本訪問Game Pass的內容,作為交換則需要觀看廣告,這可能會吸引新的公眾群體。
Game Pass是微軟在激烈競爭的遊戲市場中的一項重要戰略,它通過提供在多個平台上訪問廣泛遊戲庫的能力,增強了Xbox的市場地位。未來Game Pass將繼續擴展其服務範圍,包括可能的Xbox便攜式設備和加強雲遊戲服務。