對於廣大索尼PlayStation玩家來說,明眼人都能看出本世代的PS5第一方遊戲陣容的貧乏。這其中不乏索尼對服務型遊戲投入的失敗,然而第一方工作室產能過低也是原因之一。其中尤其是頑皮狗,作為曾經打造了《秘境探險》與《最後生還者》系列的索尼PlayStation主力工作室,在PS5時代卻遲遲沒有新作推出,而《星際:異端先知》還不知道什麼時候才能發售。有傳聞,索尼對旗下工作室產能不足也感到不滿。

知名行業記者Jason Schreier被網友問及索尼是否偏愛頑皮狗,讓他們能夠花費多年時間和巨額預算來開發新作時,他回復稱索尼對此絕對是有意見的。隨後,他在Reddit解釋自己所說的不僅僅是頑皮狗,而是索尼對於旗下所有遊戲工作室不斷膨脹的預算和漫長開發周期感到不滿。當然,這其中頑皮狗則是一個典型。
A lot of people have wondered why Bungie didn't immediately start working on Destiny 3 after The Final Shape two years ago. The answer (as it usually is) is how much money it would take
— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026年5月22日 上午8:08
Company that has no issue letting Naughty Dog spend 5+ years and $300 million on a single player title now concerned about spending money on a new MMO shooter with a built in fanbase, just fantastic
— Gavo (@gavowastaken.bsky.social) 2026年5月22日 上午8:17
Oh they definitely have an issue with that
— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026年5月22日 上午8:19

頑皮狗如今的表現非常符合3A遊戲現狀。在PS5已經步入生命周期的後期,PS6已經提上日程的如今,頑皮狗甚至一款PS5新作都沒推出,只有大量炒冷飯。《星際:異端先知》已經開發了6年,然而如今依舊沒有具體發售窗口。同時作為索尼PlayStation的主力遊戲工作室,其預算也是第一檔。正如前PlayStation工作室董事長與SIE美國總裁的Shawn Layden所言,3A遊戲的成本暴漲,讓遊戲開發商每一個項目都成為一場豪賭,這已經嚴重限制遊戲創意。








