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信息,會成為下一個FPS玩法核心嗎?

2023年04月12日 首頁 » 遊戲速遞

信息玩法一直存在,但從未像今天一樣複雜且重要

FPS遊戲到底在比拼什麼?

有的人會說反應和槍法。擁有快人一步的反應,的確可以改變對戰的局面,而對於遊戲中槍械的控制和技術同樣也是重中之重。實際上,大多數傳統FPS類型下的作品,也都把「對槍」作為核心遊戲體驗。

信息,會成為下一個FPS玩法核心嗎?


但遊戲的目的在於娛樂,而玩家的反應和技術自然也不盡相同。把FPS遊戲的核心樂趣與「對槍」掛鉤的設計,有個顯而易見的弊端——如何確保不同反應和槍法的玩家,都能體驗到遊戲的樂趣呢?或者換句話說,如何讓大佬和菜鳥們都能快樂遊戲呢?比起那些花費大量時間的熟手,甚至是日復一日練習技術的Pro們。只想在休閒時光整兩把槍戰爽爽的普通玩家,如何能確保自己的遊戲體驗呢?

一種設計思路是槍械平衡。

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玩家們熟知的槍械數據大多是這幾類:傷害、射程、操控性、彈藥量、射擊速度。在這方面下功夫的廠商還會增添更多的區分,但總體而言,傷害高的要麼射速慢,要麼彈藥少或者操縱性差。傷害低的或是射速快,或是備彈多,或是操作性好。

但即使是這樣的劃分,也會面臨許多問題。首先是FPS遊戲常識感,也就是沉浸感的問題。畢竟現實槍械的設計,不會考慮公平性的問題。有的槍械,如果按照現實的邏輯,它在遊戲裡就是超模的存在。例如,困擾著所有FPS設計者的狙擊槍。

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普通玩家對於狙擊槍的認知大抵一致——射速慢、射程遠、後坐力大,但一槍斃敵。然而,這樣的槍械存在,對於FPS槍械基本數值平衡來說,是一個毀滅性打擊。威力與射程拉滿,意味著狙擊槍的殺敵時間——也就是TTK(Time to Kill),在任何交火距離內都短得嚇人。

舉個例子,同樣以威力而著稱的霰彈槍,也同樣有著一擊斃命的本領。但與此同時,霰彈槍的射程會被嚴格限制在近身交火範圍,且射速也不會太快。所以,在近距離作戰範圍內,狙擊槍理論上與霰彈槍TTK對等。而在長交火距離,狙擊槍依舊可以保持最短TTK的優勢,但霰彈槍和其他槍械都顯然已無法與之相媲美。在這種差距下,高玩手中的狙擊槍,可以被稱之為玩家體驗終結者。

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在現實中,這種不平衡就是必要的獲勝手段

而這種常識感又是遊戲沉浸感與真實感無法繞過的一環。FPS遊戲中的槍械,也因此根本無法實現真正的平衡——因為遊戲依託於現實,而現實卻並不「平衡」。準確來說,如果遊戲勝利的方程式只能由對槍來決定,那麼FPS遊戲便永遠無法顧及所有人的遊戲體驗。

所以FPS遊戲的設計者們,開始嘗試新的思路。

信息,會成為下一個FPS玩法核心嗎?


如果說,傳統競技性FPS遊戲是單核的,槍法好反應快便足以讓玩家主導整局比賽。那麼,新時代的FPS遊戲便是多核的。主導對局的不再只是「槍法」和「反應速度」,還有信息。

信息玩法設計絕對是FPS遊戲界最值得稱道的革新。任何射擊遊戲愛好者,實際上都遵循一個流程——找到敵人、消滅敵人。而在找到敵人——也就是信息獲取這套系統被妥善設計和調整之前,FPS遊戲玩家的信息獲取流程,非常的簡單——第一人稱、肉眼。而同樣的,阻斷對手信息獲取的方式,也很簡單——閃光彈。

而在一些FPS競技遊戲中,比如說《VEILED EXPERTS 幕後高手》里,最基礎的玩家視角,變成了第三人稱。

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第三人稱大視角移動,然後第一人稱ADS(Aim Down Sight)精確瞄準的設計,極大增幅了玩家的信息獲取能力。在同等視角的情況下,第三人稱能夠看到的畫面範圍,要遠遠超出第一人稱視角。更何況,玩家在第三人稱視角下,還可以通過一些「卡視角」的騷操作,來無傷獲取信息。

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這套系統已經被不少FPS遊戲所採用,例如前幾年爆火的「吃雞」——《PUBG絕地求生》,還有至今仍活躍在歐美市場的吃雞遊戲——《堡壘之夜》,以及近些時日即將登場的《VEILED EXPERTS 幕後高手》。

增加玩家信息獲取能力,便是在加強信息這一要素對戰局的影響能力。畢竟,對於FPS玩家而言,誰先發現敵人,誰就能搶占先機。而首先開槍的人,有更高的概率成為最後贏家。某種程度上而言,這也是在變相平衡遊戲體驗,讓反應和槍法不再是勝利的唯一解。

信息,會成為下一個FPS玩法核心嗎?

《VEILED EXPERTS 幕後高手》的幹員系統

當然,通過獲取與整理信息來鎖定勝局,自然不僅僅只有第三人稱視角這一種方式。玩家角色的技能、類似於《彩虹六號》里的偵察機器人等道具,都可以是左右戰局的推手。而在《VEILED EXPERTS 幕後高手》里,這樣的推手還包括戰術布局——回合結束後的快速復盤。

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在單輪對局後的短暫休憩時間裡,每一位玩家的操作和行動,都會在微縮沙盤上一一復刻。這種設計方便了隊伍進行快速戰術溝通,找到上一場進攻/防守位置和角度的問題,以此來避免下一場對局的失利。

這樣把信息獲取和整理玩法與傳統FPS對槍玩法並駕齊驅的思路,或許是打破FPS競技遊戲平衡僵局的最佳手段。當然,對於多核心思路而言,信息玩法同樣也只是其中的一環。《VEILED EXPERTS 幕後高手》也為遊戲添加了場景破壞的功能,來打破固定地圖帶來的僵化套路的問題。

信息,會成為下一個FPS玩法核心嗎?


無論是進攻方還是防守方,都可以利用一些特殊地形和爆炸物來製造缺口,創造並擴大對局優勢,以此來達成最終勝利。且被破壞的場景僅會留存於該回合內,並不會對後續對局的平衡性產生影響。

除了地形破壞,《VEILED EXPERTS 幕後高手》還為玩家提供了重傷倒地模式與「吃雞類毒氣圈」模式,來進一步增加對局進程的影響因素。玩家的每一次作戰都充滿了隨機性與不確定性。這種多核設計所獨有的魅力,也會讓單純的對槍不再是必勝的法寶。《VEILED EXPERTS 幕後高手》的勝利方程,將會由槍法、反應、戰術編排、信息處理和一點小小的運氣組成。哪怕是槍法稀爛的對槍苦手,也可以擁有其他左右戰局的制勝法寶,體驗到FPS競技的真正樂趣。

信息,會成為下一個FPS玩法核心嗎?


當然,遊戲的實機體驗還得親自上手後才能知曉,而《VEILED EXPERTS 幕後高手》也將於3月30日在Steam上正式開啟Beta版測試。所以,射擊遊戲愛好者們,是時候鑑定一下它的純度了。


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