縱觀整個遊戲史,出現了非常多的優秀遊戲, 但其中有一些遊戲因為設計或者難度問題讓部分玩家的遊戲體驗下降,從而導致半路棄坑。近日,Reddit用戶SugarSmoothie發起了一次討論,討論的主題則是與遊戲棄坑有關。
在留言區,玩家們分別列舉了幾款讓自己半路棄坑的遊戲。有玩家以改編自喬治·米勒同名電影的遊戲《瘋狂的麥克斯》為例,表示《瘋狂的麥克斯》是一款非常紮實的遊戲,但遊戲裡有很多的支線任務讓其筋疲力盡,無法完成最後的故事。
在遊戲節奏上,有玩家以小島秀夫的《死亡擱淺》為例,由於遊戲是以「送快遞」為主要玩法,因為節奏過慢,導致其認為遊戲流程太拖沓,自己每玩一個小時就得暫時放下遊戲。
而在遊戲難度上,有玩家認為《艾爾登法環》的最終Boss拉達剛以及它的第二階段艾爾登之獸過於難打,導致自己對遊戲已經失去了激情,不想再繼續探索。
但也有玩家不是因為某款特定遊戲的問題才棄坑。一位玩家表示,現在有太多的遊戲在不斷的爭奪玩家們的注意力,而且每款遊戲都必須是大而複雜的開放式遊戲,遊戲流程也必須要長,廠商還推出了通行證等一系列需要讓玩家們額外花錢購買的東西,玩家們很容易對一款遊戲感到厭倦,而在感到厭倦的同時,遊戲界還不斷地有新遊戲誕生,這樣就造成了一種惡性循環。
那麼,有哪些遊戲曾經讓你半路棄坑呢?歡迎在留言區一起討論。