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成功都靠氪金遊戲抽成?媒體銳評PS5時代利潤達130億刀!

2025年06月21日 首頁 » 遊戲速遞

據pushsquare報道,近日,一張來自索尼PlayStation投資者簡報會的演示幻燈片在網路上引發熱議,因為其中的數據幾乎證實了一個令人震驚的事實:PS5的累計利潤,已經超過了PS1至PS4所有主機時代的總和。

根據索尼披露的數據:

PS5時代目前已創造130億美元的營業利潤;

PS1時代利潤為30億美元;

PS2為20億美元;

PS3則虧損了40億美元;

PS4實現了90億美元的利潤。

將PS1至PS4合併計算,總利潤為100億美元,也就是說,PS5憑一代主機就獨攬了130億美元,一騎絕塵。

 

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不過,這裡也有幾個需要說明的背景因素:

首先,索尼將主機世代的劃分是以「時間段」為基礎,而非產品本身。因此,PS5時代的一部分利潤,可能仍來自PS4平台上的遊戲銷售。畢竟,至今仍有大量用戶活躍在PS4上。

其次,這份統計未考慮通貨膨脹因素。在如今遊戲售價普遍上漲、玩家消費能力增強的背景下,PS5能拿下更高營收也並不奇怪。

此外,當今的主機業務早已和過去不可同日而語。數字版遊戲的普及意味著索尼能從遊戲軟體本身賺到更多利潤,加上訂閱服務如PS Plus的持續增長,盈利模式相比以往更加多元。

但真正拉開差距的關鍵,在於「氪金」經濟的崛起。在PS5時代,依賴「長期運營型遊戲」和微交易系統的大作如《堡壘之夜》《決勝時刻》和《原神》,為索尼帶來了源源不斷的收入 —— 每筆交易,索尼都能抽成30%。

在同場演示中,索尼也明確指出,超過50%的PS商店營收都來自少數幾個遊戲內的虛擬交易,例如《EA Sports FC 25》《NBA 2K25》和《給他愛5》等。

這也是為何索尼近幾年如此渴望打造屬於自己的「長線運營爆款」 —— 它不滿足只分30%,而是希望擁有整個蛋糕。

不過,儘管PS5的財報數字十分亮眼,玩家群體的熱情卻未必跟得上。許多核心玩家認為,PS5時代第一方遊戲陣容縮水明顯,且跨世代遊戲的大量存在,讓PS5在「新主機體驗」上顯得不夠突出。

不過我們也不能忽視,2025年依然有不少重量級作品值得期待。就第一方陣容而言,《死亡擱淺2》與《羊蹄戰鬼》都將在年內亮相,依舊值得粉絲們關注與期待。

 

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