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遊戲的創造力屬於人類!T2與索尼掌門人談AI邊界紅線

2026年10月21日 首頁 » 遊戲速遞

在生成式AI席捲內容產業的喧囂中,兩家全球最具影響力的遊戲與娛樂巨頭的掌門人給出了同一種判斷。Take-Two Interactive首席執行官施特勞斯·澤爾尼克與索尼集團公司副社長十時裕樹在紐約佩利國際峰會上同台對談,一致認為人工智慧不會在娛樂行業中取代人類。

遊戲的創造力屬於人類T2與索尼掌門人談AI邊界紅線

「我不認為AI可以取代人類,因為特別是在娛樂領域,創造力非常重要。創造力是屬於人類的,而不是人工智慧。」十時裕樹在對話中表示。他同時補充,索尼鼓勵員工以一定方式使用AI,但公司會努力保護權利人、創作者和藝術家的權益。

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澤爾尼克則從技術本質切入,給出了一個更具分析色彩的論證。他將AI概括為「數據集、算力和大語言模型的集合」,並指出:「數據集從定義上來說,回顧的都是過去,僅此而已。創造力在最出色的時候,卻是著眼未來的。」

遊戲的創造力屬於人類T2與索尼掌門人談AI邊界紅線

兩人對AI的警惕並不等同於排斥。澤爾尼克坦言自己「完全支持」提升效率的工具,Take-Two已經允許員工使用Claude、Gemini等AI工具輔助工作,但他劃出了一條清晰的界線:AI擅長素材生成與流程加速,卻無法獨立創造出下一款《GTA》級別的作品,因為「模仿品本來就賣不好」。

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