由萬代南夢宮發行的高達新作《鋼彈創壞者 4》(Gundam Breaker 4)在上個月底首次發表,不過顯然已經開發了好一段時間,日前即邀請媒體以 PS5 進行試玩,讓我們看看這次的《鋼彈創壞者 4》究竟做得怎麼樣。
這次玩到的並非正式版,而是只有三個任務的試玩版,因此下面所描述的各項內容,玩家最終還是得以正式版為準。
先給不熟悉高達遊戲的玩家一些概念,《鋼彈創壞者》系列主打的並不是扮演阿姆羅等角色重新演繹高達故事,而是操作那些你在現實店面看得到得「鋼彈模型」來戰鬥。
而《鋼彈創壞者》主打的,就是任你組合自己想要的機體,像是薩克頭配高達身,再配個古夫腳,以打寶的形式賺各種零件,組出你自己天馬行空的機體,就是本作的精髓。
這次體驗的內容包含了大廳、組裝、三個獨立任務,以及組隊共同體驗任務。
首先是組裝的部分,本作依然繼承了系列作的特色,可以自由組裝各種機體,自編顏色等等。 這次的組裝零件有了稀有度與等級之分,此外每個部位都有機會附加普通技能,或是 EX 技能,像是光束刀連續斬擊,這些技能將可以在戰場上使用。
再來是模式,本作的菜單已經可以看到有故事模式,但這次並未開放體驗,能體驗的是三個任務,三個任務的玩法都一樣,就是面對三波敵人,第一波清光就會換地圖到下一波,第三波必定是頭目,有可能是一組對手,也可能是一隻特大高達。 每一波會依據通關時間和最大連招數給予評價。
最後來聊聊戰鬥,前面說到零件帶有技能和 EX 技能,玩家出戰時可以攜帶 4 個技能,以及 4 個 EX 技能出場。 4 個技能會共享 CD,每個技能有各自的攻擊力、攻擊範圍和 CD 時間,有用光束軍刀的近戰技能、胸口飛彈匣、頭部魚雷等各種技能。
EX 技能則是靠著戰鬥中不斷攻擊而累積的能量條來決定施放次數,最多累積到 9,可連續施放,試玩版中固定一個欄位是補血,筆者則是有幸拿到了 Nu 高達的翼狀感應炮,不但可以射後不理,還可以切換成防護罩來抵擋子彈攻擊。
實際戰鬥上,玩家可以同時帶上兩把近戰武器和遠程武器,近戰武器可以交替使用,並衍生出威力強大的派生攻擊。 兩隻槍類武器可以在和敵方有距離時持續輸出,加上上面提到過的,過關的評價之一:連招數,因此實際感受下來,本作非常鼓勵玩家不間斷的進攻。
至於打擊感如何,與其用文字描述,不如請直接觀看下面實機遊玩所錄製的影片。
在組隊部分,則是可以配對另一人,兩人一起挑戰上述的三個任務,而兩人一起遊玩時,關卡難度和一人遊玩相同,因此合作會讓關卡變得更簡單。
要說問題,可能還是在鎖定敵方方面,雖然方向鍵可以切換目標,此外組裝出外型比較龐大的機體時,會占據畫面太大的比例,導致視線死角多,這些方面就看正式版是否能有所改善。
前作的《新鋼彈創壞者》(New Gundam Breaker)因為遊戲機制等等的各種問題,可說負評如潮,這次重新拾回這個 IP 必然要有些勇氣。 就目前這次玩到的版本來看,這次掛回「4」的系列正代,其實就代表著玩法回歸到了原本的系列,因此《新鋼彈創壞者》在玩法上的各種基礎問題,在這作似乎不會有。
且還是得說,畢竟本作是基於組裝高達的樂趣為出發點的遊戲,因此一定程度上依然是以模型、高達玩家為主要客群,因此還是更像個粉絲向遊戲。
本次的試玩版預計將在今日面對日本玩家進行短期封閉測試。 正式版預計在 2024 年內推出。