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世界啟元製作人專訪:殲20聯動以後,真正的起飛開始

2024年05月29日 首頁 » 遊戲速遞
能與國之重器「殲20」聯動的遊戲,夠不夠排面?

世界啟元製作人專訪:殲20聯動以後,真正的起飛開始

在5月中旬的「中國品牌日活動」上,中國航空工業集團攜國之重器亮相展台,其中最受關注的就是採用雙發匿蹤、鴨式氣動布局的國產第五代隱形戰鬥機殲20,是實打實的性能與顏值的巔峰。

世界啟元製作人專訪:殲20聯動以後,真正的起飛開始

更令人興奮的是,展台上還宣布將圍繞殲20推出一系列文創產品,其中文明正版IP授權遊戲《世界啟元》與殲20的跨界聯動,就是重頭戲。‍

殲20,完全免費?

這是殲20這款明星軍武第一次通過可玩形式送到每個人的手中,玩家可以組建殲20編隊爭奪制空權,體驗與殲20並肩作戰的樂趣。並且,《世界啟元》研發團隊為了跟全體玩家和軍迷分享國防建設的喜悅,對本次殲20合作的所有遊戲內容完全免費,包括特色飛行單位、主城皮膚、賽季紀念卡、頭像、頭像框、聊天氣泡、表情包等。

當然,軍武重工的英姿再如何讓人心潮澎湃,理性來講,《世界啟元》如果想要在目前卷出紅海的策略手遊領域殺出重圍,歸根結底依舊要看自身的遊戲玩法是否能撐得起「殲20」這個大殺器。

因此我們聯繫到了《世界啟元》製作人‍楊海,從品類痛點優化聊到了策略玩法進化,從降肝減氪和玩家福利聊到了軍武聯動的廣泛場景,回答了很多大家想要了解的問題。

起飛,體驗前所未有的空戰

《世界啟元》5月29日開啟的限量刪檔測試被命名為「起飛測試」,一大亮點就是極大豐富了空戰的玩法體系,不僅增加了火器時代和工業時代的飛行單位數量,還設計了運輸機的全新空投玩法,構建起一套更完善的飛行單位-陸地單位-防空建築的循環克制體系。

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在跟遊戲動力交談時楊海提到,之前空戰玩法是大循環,就是飛行單位需要防空建築來克制,或者戰鬥機能夠克制轟炸機,但是沒有細化戰鬥機之間的作戰。這次增加了戰鬥類的飛行單位,包括火器時代的戰術氣球和護衛氣球,工業時代的閃電戰鬥機和靈貓戰鬥機。這些飛行單位有攻擊、智力、防禦等不同傾向,進一步細化了不同戰鬥機編隊的定位,讓隊伍在天空能打出更精彩的戰鬥,提升了策略深度和玩法豐富性。

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世界啟元製作人專訪:殲20聯動以後,真正的起飛開始

另外,像是全新的戰略級飛行運輸單位「運輸機」就讓RTS電競賽場上那種空投騷擾的操作成為了可能,如果沒有戰鬥機、防空建築的攔截,運輸機就能夠攜帶空投部隊超越地面的地形和戰線阻礙深入敵後,通過神兵天降的形式改變戰場局勢,深入敵人腹地進行致命一擊。

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至此,空戰的基本舞台已經搭好,剩下的任務就是還原電氣時代的殲20強悍作戰性能。

空戰搭台,殲20唱戲

經常開殲20的朋友都知道,殲20有隱形、超遠程作戰、資訊化作戰三大能力。這些都在遊戲內得到了擬真的還原。比如隱身,遊戲防空炮的警戒範圍是5格,飛機進入便會遭到攻擊,但擁有隱身效果的殲20可能進入1格後才會被地面防空發現。再說遠程打擊能力,遊戲裡工業時代的飛機空襲範圍10格、警戒範圍5格,而殲20的空襲範圍是15格、警戒範圍是10格,很好的體現了遠程打擊能力。然後資訊化方面,殲20獲得視野後可以傳遞給隊友,擁有標記高價值目標的能力。

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殲20設計圖

當然,這些看似版本之子的強悍功能只是對殲20能力的客觀反映,但為了策略博弈的遊戲性,仍需要在設計上進行一些平衡,如果出現一邊倒的局面那就太乏味了。《世界啟元》的設計思路是將殲20作為一張王牌,既然是王牌,能力強的同時也代表著它的使用將會消耗較高的資源,什麼時候使用,在什麼戰場使用,就需要考驗玩家的智慧。

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殲20遊戲示意圖

雖然說,依靠品牌聯動來獲取人氣早已是遊戲發行領域的基礎操作,然而跨界聯動到國之重器殲20,並且在遊戲內提供了深度玩法支撐,仍然是打破遊戲業界聯動天花板的王炸操作。

「這次跟殲20聯動之後,也有很多玩家希望我們跟海軍、陸軍的明星軍武進行聯動,我們持開放的合作態度,但聯動合作確實需要合適的契機。話說回來,無論聯動與否,《世界啟元》都會儘量還原海陸空立體戰爭的遊戲體驗。」聊到這你應該發現了,相比策略手遊品類比較熱門的三國、冷兵器題材,《世界啟元》做出了具有海陸空立體戰場的現代化戰爭體驗,它也是市面上第一個實現運輸機空投玩法的策略手遊。

楊海認為,這得益於《文明帝國》IP賦予的題材兼容性,也是《文明帝國》系列33年的玩法沉澱留下了足夠多的硬貨讓研發團隊重新設計和開發。像是跨時代發展玩法,率先進入火器時代的玩家可以利用觀測氣球、轟炸氣球、戰鬥氣球等飛行單位跨過防線阻礙、進攻更後方去實現戰略目標,對落後於時代的對手進行壓制。反之如果對手想要不被降維打擊,則需要建造防空建築,或者跟上科技、配備飛行單位奪回制空權。

空投敵後游擊、阻擊增援攔截、地毯轟炸開道——「空戰玩法的加入,讓玩家在《世界啟元》中體驗到更多隊伍戰報之外大世界沙盤上的策略博弈,而非僅僅是戰報之內的戰鬥。」

豈止三國,更大的戰場

經過策略手遊這幾年的高強度競爭,三國里的大小戰役都被不同遊戲多次演繹了,因此《世界啟元》想要拓展品類的想像空間就必須另闢蹊徑,滿足玩家的差異化需求才能挖掘出新的市場增長機會。作為文明正版IP授權手遊,《世界啟元》能夠為玩家提供從遠古至未來的無限可能。「我們當前已有空戰玩法,正在研發海戰和氣候變化的玩法,以及未來會有的機甲大戰和宇宙飛船玩法。這就是我們提出的ONE SLG的研發理念,讓玩家能夠在《世界啟元》一款策略手遊中體驗無限的題材和玩法。」

依照這樣的理念,每個新題材的加入不僅是更換單位美術外觀,還會加入與之匹配的玩法設計。比如說,現在加入空戰玩法之後,直接帶來戰場從二維升級到三維的戰鬥體驗,讓《世界啟元》不僅具有之前策略手遊都有的配將玩法,還有更豐富的大世界沙盤戰鬥的策略博弈。

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基於《文明帝國》系列經典特色,《世界啟元》除了具有跨時代發展的縱向發展,還有多文明衝突的橫向擴張。跟每位玩家都具有相似能力的三國策略手遊相比,《世界啟元》在玩家文明的能力和策略選擇上做了大幅拓展,「我們會像《文明帝國》系列那樣體現不同文明的特色,放大不同文明間的差異,體現在宏大戰爭歷程中不同文明的策略分工。」《世界啟元》研發團隊相信能夠從縱橫兩個維度為玩家提供一種「地球模擬器」的體驗。

針對又肝又氪,重拳出擊

經過「野蠻測試」「進化測試」兩輪測試下來,《世界啟元》給玩家留下的一大印象就是「尊重玩家反饋」。比如,玩家反饋進入火器時代所需時間太久,無法儘快體驗到熱兵器戰爭的樂趣,研發團隊立刻就將進入火器時代所需的生產力從15,000降低至10,000,加快了玩家進入火器時代的節奏。

不僅如此,《世界啟元》還針對策略手遊品類「又肝又氪」的兩大玩家痛點重拳出擊。研發團隊提出了「好玩的策略並不累」的降肝減負思路,為玩家提供了自動鋪路、自動打城、英雄不卡費、AI智能配將、英雄等級互換、英雄光速練級等玩法功能。楊海表示,希望能夠儘可能降低不必要的肝度,讓玩家聚焦體驗策略博弈的玩法。

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「很多問題已經存在很久了,但一些老的產品一直沒有進行優化,可能覺得這屬於策略的一部分,或者擔心對已有老玩家的玩法習慣改變過大,又或覺得降低肝度可能會加快內容消耗。但《世界啟元》沒有這個擔心。基於正版授權,我們可以直接使用文明33年的玩法儲備。」製作人楊海承諾未來將會繼續認真聽取玩家反饋,讓建設性的意見迅速高效地落地遊戲內,將玩家共創落到實處。

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至於商業化方面,《世界啟元》研發團隊提出了「福利管夠,交個朋友」主張,為玩家們描繪了一幅細水長流的願景。

福利方面非常大方,不僅不玩套路地免費贈送給玩家100次抽卡機會,還會通過任務和活動免費贈送總額超2萬的金幣。完成主線和支線任務大概送1萬多金幣,完成成就、里程碑、解鎖時代、參與打城等都可以再獲得1萬多金幣。總體算下來,1分錢沒花,只要來玩遊戲玩家就能領取超過4萬金幣的福利。

另外,僅僅簽到就送多名強力五星英雄,直接湊齊一支較為強勢的隊伍。最重磅的當屬「真不鎖卡」,楊海開誠布公地告訴我們,《世界啟元》里五星英雄的抽卡概率為6.66%,20抽保底,而且卡池不混戰法,也無戰法加紅的設計,「兩次測試玩家給了我們很積極的反饋,很多玩家都用免費贈送的金幣和抽卡機會出了核心卡,成功圓夢三皇。」不鎖卡的設計已經被無數玩家反覆證實了,這麼高的抽卡概率、這麼低的保底次數、這麼莊重的不鎖卡承諾……這些因素疊加下來,《世界啟元》可能是最良心的策略手遊了。

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同時,遊戲內不會有完全碾壓一切的隊伍,而是隨戰場變化有不同的克制關係,以此創造出一種不同隊伍相生相剋、變化無窮的策略博弈樂趣。就是憑藉這樣的思路,研發團隊得以使用絲滑的付費梯度讓充值玩家感覺到自己正在變強,但同時又能以不錯的福利保證零氪玩家的基礎體驗,讓所有玩家都有自己的發揮空間,玩得開心。

整體而言,《世界啟元》是一款瞄準長線運營的產品,無論是降肝減負的基礎體驗優化,還是包羅萬象的玩法更新,都已經為長線運營打下堅實的基礎。

結語:未來可期

世界啟元製作人專訪:殲20聯動以後,真正的起飛開始

在5月28日晚Spark2024騰訊遊戲發布會上,「文明之父」席德·梅爾先生與《世界啟元》製作人楊海共同宣布了不刪檔測試倒計時開啟。《世界啟元》研發團隊將會在近期正式宣布不刪檔測試開啟的準確時間。屆時便可看看這傳承文明之火的《世界啟元》,將會給策略手遊市場帶來怎樣的新格局,請大家拭目以待。
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