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《鬼武者:劍之道》將回歸經典機制!動作性仍為核心

2026年01月28日 首頁 » 遊戲速遞

自2006年《新鬼武者》發售以來,《鬼武者》系列一直處於沉寂狀態。該系列誕生於PS2時代,並在該世代達到巔峰。雖然初代與二代作品隨後推出了復刻版並登陸現代平台,但玩家已久未體驗系列的新作。2026年,系列將以新作《鬼武者:劍之道》回歸。

鬼武者劍之道將回歸經典機制動作性仍為核心

本作由二瓶悟擔任導演。他表示,動作性仍是《鬼武者》系列的核心元素,標誌性的吸魂與「一閃」反擊系統將繼續保留,並經過精心設計。同時,遊戲中仍存在需要玩家進行策略思考的場景和系統。

本作的劇情與前作沒有直接關聯,因此早期作品的角色不會出現,但遊戲中加入了一些向早期作品致敬的元素,以保留系列特色。戰鬥系統也保留了系列經典動作,例如在特定條件下,主角宮本武藏可對倒地敵人施展向下貫穿的攻擊。

本作的舞台設定在京都。二瓶悟指出,京都不僅以美麗優雅著稱,還流傳著許多跨越數百年的詭異傳說與民間故事。開發團隊將這些傳說融入劇情,構建了融合民俗與幻想的世界觀,為玩家提供新的探索體驗。

鬼武者劍之道將回歸經典機制動作性仍為核心

《鬼武者:劍之道》在視覺和玩法上較經典作品有所不同,但系列歷來在玩法上具有靈活性,並不排斥嘗試新元素。此前,《鬼武者》系列還曾推出策略遊戲和格鬥類衍生作品。

本作預計將延續系列特色,為玩家帶來全新的動作體驗與歷史幻想題材的冒險。

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