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《暗喻幻想:ReFantazio》Fami 通評測:Atlus RPG 風格與創新性兩手抓

2024年10月13日 首頁 » 遊戲速遞

Atlus 旗下的 RPG 新作《暗喻幻想:ReFantazio》(下文簡稱為《暗喻幻想》)已於 2024 年 10 月 11 日正式發售,登陸 PS5/PS4/XSX/PC 平台。開發商 Atlus 曾經製作過《真女神轉生》以及《女神異聞錄》系列等諸多以現代或者近未來世界為舞台的 RPG 作品,而本作卻是一款完全原創的奇幻背景 RPG 新作。遊戲將以生活著 8 種不同種族的奇幻世界為舞台,講述主人公一行一邊對抗名為「人類」的怪物,一邊踏上「解開詛咒之旅」的故事。

 

《暗喻幻想:ReFantazio》Fami 通評測:Atlus RPG 風格與創新性兩手抓

 

不同於《女神異聞錄》的「Atlus 風」RPG

在實際上手遊玩本作之前,筆者的內心深處一直懷有一個疑問,即這究竟是不是一款披著「奇幻」外衣的《女神異聞錄》?在看到本作的實機截圖以及演示影片後,越是熟悉 Atlus 作品的老玩家,很可能會越發懷疑這一點。

然而,在跟隨主人公一行走完這趟旅程,見證故事的結局之後,我卻有了截然不同的感受。

這是一個講述少男少女們經歷成長的故事嗎?不。

玩家需要充分開動腦筋,從眾多可能性中找出正確的策略進行戰鬥嗎?半對半錯。

收集玩法非常具有深度,必須精妙地進行日程管理,才能達成完美成就嗎?幾乎不是這樣。

 

《暗喻幻想:ReFantazio》Fami 通評測:Atlus RPG 風格與創新性兩手抓

 

由此可見,《暗喻幻想》並不是一款類《女神異聞錄》遊戲,而是嚴謹細緻地編排好世界觀與劇情,設計無論是誰都能輕鬆上手的系統,全面回歸「JRPG」原點的作品。而這種「JRPG 感」,其實也可以說成是「Atlus RPG 風格」。作為「Atlus 成立 35 周年的紀念之作」,本作簡直再合適不過了。

接下來,筆者就將詳細展開聊聊所謂的「Atlus RPG 風格」。

奇幻背景下的黑暗故事

本作的世界觀是以大家再熟悉不過的「奇幻世界」為基礎構築而成的。雖然是一個看似散發著田園牧歌般的祥和氛圍,圍繞著劍與魔法,五花八門的種族等要素展開的世界,但遊戲的背景設定和劇情卻不像這般光鮮亮麗,甚至可以說比現代故事還要黑暗沉重。

 

《暗喻幻想:ReFantazio》Fami 通評測:Atlus RPG 風格與創新性兩手抓

 

說到底「奇幻」這一題材本身,就是從「在文明發展過程中逐漸被遺忘的古代之美」以及「對於他人的不信任」等情緒和文化中衍生出來的事物,而這些要素也充斥在這部作品當中。

以烏克羅尼亞聯合王國的社會構造為例,一幅人口較少,經濟羸弱,國民的種族和信仰各不相同,弱者慘遭壓迫的圖景躍然紙上。在遊戲當中,玩家將會親眼見證諸多與此相關的悲慘事件。

此外,勾心鬥角的權利爭奪以及發生在爭鬥背後的種種悲劇也都將在故事中得到充分描繪和展現。

與此同時,這些現象又與現代社會中的話題有所呼應,越是推進故事,就越能引發玩家對於近年來諸多社會問題的思考,這一點也是「Atlus RPG 風格」的重要特徵。

 

《暗喻幻想:ReFantazio》Fami 通評測:Atlus RPG 風格與創新性兩手抓

 

另一方面,起用全新的世界觀也就意味著沒法沿用之前在現代背景下用到的機制和敘事手法。因此,玩家也更難預料後續的劇情展開,進一步提升了遊玩時的緊張感和期待感。這或許也是採用幻想世界觀的一大優勢所在。

體驗大幅優化的戰鬥系統

戰鬥系統方面,本作沿用了《真女神轉生》系列和《女神異聞錄》系列以「TURN PRESS」機制為核心的指令式回合制戰鬥,同時還新增了大地圖場景下的動作玩法。

地圖上徘徊的敵人也不再只有一個,有時甚至可能會遇到複數敵人同時在場景中登場的情況。這一方面提升了動作玩法的爽快感,另一方面也要求玩家必須瞬間做出正確的判斷,體驗更加刺激。

 

《暗喻幻想:ReFantazio》Fami 通評測:Atlus RPG 風格與創新性兩手抓

 

至於經典的回合制戰鬥,我個人感覺開發者刻意限制了玩家能做出選擇的範圍。以地位上與《真女神轉生》系列的仲魔、《女神異聞錄》系列的人格面具相同的「阿基態」為例,其種類比上面提到的另外兩個系列都要少,並且能夠使用的技能數量也不是很多。

選擇更少意味著玩家不用再花那麼多時間糾結於各種選項,遊戲節奏自然也就更快了。再加上地牢內登場的敵人種類也不算太多,基本不需要針對敵人的配置頻繁更換角色裝備和阿基態(準確來說,應該是即便不更換也完全沒問題),所以玩家在遊玩時完全不用花時間駐足思考。

當然,與遍布場景各處的強敵們交戰時,還是需要玩家像遊玩傳統 Atlus RPG 那樣認真制定戰術和策略。其中最主要的,就是如何根據物理攻擊(斬擊、突刺、破壞)和魔法攻擊(火、冰、風、雷、光、暗)各屬性之間的克制關係,想辦法不斷攻擊敵人的弱點。順帶一提,本作中的狀態異常效果相當強力,還請務必提前制定好相關對策。

 

《暗喻幻想:ReFantazio》Fami 通評測:Atlus RPG 風格與創新性兩手抓

 

和此前的 Atlus 遊戲不同的是,這次包含主人公在內的全體成員都可以更換自身裝備的阿基態。打個不恰當的比方,就是每名角色都能更換惡魔或人格面具,並且還能夠做到所有人裝備同樣的惡魔或人格面具……

在此基礎上,小隊成員們攜手發動的連攜技「合成」也會基於登場的阿基態而發生變化。「合成」是一種威力極其強勁的招式,每個回合只能發動一次,因此甚至可能會衍生出為觸發特定「合成」專門攜帶沒用阿基態的戰術。

雖然可自由組合的阿基態看似為本作帶來了幾乎無窮的可能性,但阿基態的種類和數量並沒有那麼多,並且遊戲還引入了名為「旅人之聲」的在線聯網系統,能夠實時展示其他玩家的搭配和組合方式,對攻略強敵大有裨益。開發者對於遊玩便捷性的追求由此可見一斑。

易玩性與策略性的絕妙平衡

在本作中,主人公一行需要在「距離○○還有○○天」這一期限範圍內展開行動。因此我在遊玩時也會情不自禁地產生必須在限定期間內努力完成各種任務,提升角色等級,更新武器防具才行的想法,恍惚間仿佛回到了自己不停趕稿的日常當中,不禁胃痛了起來。

 

《暗喻幻想:ReFantazio》Fami 通評測:Atlus RPG 風格與創新性兩手抓

 

但隨著遊戲進度的推進,我發現每一次給出的行動期限其實都有相當大的盈餘。反而經常出現空出了數日,不知道該干點什麼的情況。

玩家可以利用這些閒暇時間多多與城鎮裡的居民交流,提升角色身為「王的資質」,盡情體驗遊戲內的奇幻世界。這樣的體驗甚至讓筆者不由得反省自己「要是有時間的話,真應該多去關注關注那些平時沒空留意的人和場所啊」。

不論是任務、支援者的數量,還是地牢的大小、難度,本作都在注重易玩性的基礎上實現了絕妙的平衡。即便是在日常生活越發忙碌的現代社會,相信依然有許多玩家懷著「既然要玩遊戲,就要一口氣完整體驗」的執念。但想要完美通關一款遊戲,卻往往需要玩家極為細緻地規劃日程和行為,反而帶來了諸多不便。明明是為了從日常生活的壓力中解放出來才決定玩遊戲的,但卻反過來平添了幾分壓力。

 

《暗喻幻想:ReFantazio》Fami 通評測:Atlus RPG 風格與創新性兩手抓

 

在這樣的大背景下,本作的日程安排壓力的確更加輕鬆。雖說只是略微輕鬆了一些,但我依然為此感到非常開心。

最早於 2016 年 12 月以「PROJECT Re FANTASY」的代號公布的本作,在歷時 8 年的開發之後,最終呈現出了與之相符的超高質量與豐富內容。雖然本評測刻意迴避了相關內容,但不得不說這無疑是一部將 UI 設計的帥氣度與功能性進行了完美融合的「藝術品」,BGM 也充分吸收了管弦樂、民族音樂、合唱與「誦經」等音樂形式的特點,用前所未有的音樂讓故事變得更加精彩。雖然在遊戲的序章到中期,你可能不太意識得到背景音樂的存在,但到了遊戲終盤時,BGM 的存在感將會突然暴漲,敬請期待。

 

《暗喻幻想:ReFantazio》Fami 通評測:Atlus RPG 風格與創新性兩手抓

 

「Atlus RPG 風格」與「創新性」兩手抓,同時在每一處細節上都充分重視「易玩性」的設計思路著實令我感動。雖然總是拿 Atlus 過去的作品來進行比較,但本作自身也包含許多能給人留下深刻印象的要素,比如富有衝擊力的劇情展開,即便不想認真思考策略也可以選擇降低難度,並且時不時還會被敵人打倒的絕妙難度平衡等等,哪怕是完全不了解 Atlus 遊戲的玩家也能夠樂在其中。

至於我自己,我也很想在撰寫完這篇評測之後拋開工作的需要,自由地在遊戲中展開冒險,更加細緻地去關注格萊亞斯、灰雨、紐拉斯等散發著獨特氣質的大叔們。

 

《暗喻幻想:ReFantazio》Fami 通評測:Atlus RPG 風格與創新性兩手抓

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