育碧公司的公眾形象持續下滑已非秘密,這與其近期全面裁員、取消項目及推遲《刺客教條4:黑旗重製版》等爭議舉措有關。其中,在純單機遊戲《刺客教條》系列中植入微交易系統,一直是玩家與公司之間的一大矛盾焦點。近日,法國用戶j0nathan泄露的內部文件,終於讓我們看清了背後巨大的經濟利益驅動。

泄露文件顯示,育碧從《刺客教條:奧德賽》的微交易中獲得了9400萬歐元收入,而從《刺客教條:英靈殿》中則獲得了1.12億歐元。具體而言,玩家在《刺客教條:奧德賽》中花費了約4700萬歐元購買經驗加速器等節省時間的道具,在《刺客教條:英靈殿》中此類消費也達到3500萬歐元。
如此規模的收入使得微交易不再是開發者可有可無的「副業」,而成為了遊戲設計的首要因素之一。它深刻影響著開發團隊的重大設計決策,旨在最大化微交易潛在收益。育碧近年來的RPG化《刺客教條》作品因過於「肝」(重複刷取資源)而備受批評,這些泄露文件恰恰表明,這樣做有著明確的財務動機。
Pour ceux qui doutent, voici un extrait d'un document interne que l'on m'a partagé pour justifier les microtransactions dans AC Shadows. On comprend mieux pourquoi Ubisoft veut continuer sur les grands open-world🥹 Note : l'image à été légèrement modifiée, mais les chiffres sont exacts
這同時也解釋了為何在《刺客教條:暗影者》中會引入「Animus中樞」界面。該界面將微交易深度集成至用戶交互中。通過強制玩家在開始遊戲前先進入Animus中樞,育碧正在進一步將微交易整合到玩家的整體遊戲體驗中。
你們對此怎麼看呢,能接受此類微交易嗎?歡迎來留言區討論。






