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《最後一戰:戰鬥進化》多人模式險被砍 4人團隊最終保住

2026年10月25日 首頁 » 遊戲速遞

《最後一戰:戰鬥進化》前多人模式首席設計師Hardy LeBel近日回憶稱,該作的多人模式曾因工期壓力險遭取消。為了將這項內容保留下來,一支僅有4人的團隊在剩餘約18個月的開發時間裡繼續推進制作。

最後一戰戰鬥進化多人模式險被砍4人團隊最終保住

LeBel在Marty Army LAN Party活動中表示,製作期間,Bungie創始人Jason Jones和Alex Seropian曾召見他與首席網路工程師Michael Evans,要求刪除多人組件,以確保遊戲趕上第一代Xbox主機首發。LeBel強烈反對這一決定,認為多人玩法從項目之初就是核心組成部分,Seropian隨後將保留該模式的責任交給了他們。

當時整個多人團隊只有4人,而且缺少環境美術人員。LeBel不得不從頭學習3ds Max,並親自製作對戰地圖。Xbox Live延期上線也促使團隊調整方向,把開發重點轉向本地連接和分割畫面遊玩。

Bungie最初設想的是一種類似後來《戰地風雲》系列的大規模戰爭模擬玩法,但有限的資源迫使團隊放棄重型陣地戰,轉而突出載具的動態街機式物理效果,並設計更容易掌握的地圖。

《最後一戰:戰鬥進化》最終於2001年11月15日發售。得以保留的多人模式隨後成為該作及Xbox平台取得成功的重要因素。

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