大約在今年8月初之前,有一款遊戲被各大創作者爭相報道,從和基友一起撿肥皂的獨立小製作遊戲,一路追到製作組2年追夢不停開發,有望成為疫情時代後「糖豆人」式多人聯機互娛的代餐。

甚至開服時一度呈現千人購買,盛情難卻的景象,在8月5日的首發場景下甚至斬獲了103全好評的景象,這對於一款小體量的派對遊戲而言,前景無疑是充滿光明而又有希望的,很難想像,到我接手遊玩的時候,已經幾乎沒有活人在線了。

據悉今日只有我一人在線,全天空寂的就像一個詭異的鬼服,人都跑哪裡去了?匹配了超過30秒被自動踢進空房的我如是想。

鴿們兒這才三周(據悉最後一個好評在8月14日,距離開服兩周不到)!隔壁免費的星引擎 Party當年只有讓眾多老玩家赤石的PVP也有近700的活躍度,當時我記得很清楚,就像現在這樣和人機匹配的我一樣對遊戲保持著懷疑。

於是我真的打了一晚上的《吸吸彈彈大亂鬥》,真奇了怪了這個伺服器只有我一個人,體驗特別的絲滑(可能這真的是鬼服的優點),沒有遇到任何常見的網路延遲、卡頓等問題,百分之一百的本人自主實力戰鬥。

先簡單介紹一下遊戲玩法:這是一款以玩家顏色為基礎的同色貼貼,異色彈走!搶奪肥皂,坑害損友的聯機遊戲,最多支持4人本地,6人在線對戰的遊戲,在伺服器良心程度和配置上堪稱豪華。

在具體的對局裡,玩家會化身隨肥皂數量變多,而變大的肥皂泡,針對別的泡泡相同的顏色互相吞噬,不同的泡泡直接彈開,實力與肥皂數量呈正相關,同時還可以發射肥皂直接攻擊、彈開對方,故得名《吸吸彈彈大亂鬥》

當然只是這樣還不夠,一款成熟的派對遊戲離不開成熟的板塊地圖支撐。針對此,筆者過完教學便直奔「創意空間」查看地圖,像是會自動消失的浮冰、隨機增減肥皂數量的踏板、一飛沖天的彈簧和獲取肥皂的自動生成格子都體驗了一遍。

我的結論是:太贊了!一堆功能性與基礎性板子,在平面和Z軸上都很有說法,地圖設計師一定很有技術!

然後吧,沒有創意工坊。意味著玩家們的熱情與搭建幾乎不能主動分享出去,也意味著這個遊戲的拓展性幾乎局限在了幾張官圖,可就真只有幾張官圖啊……

一共有5種官方模式與一個不能打開的β圈地模式(一進就閃退報錯一條龍),和十幾種可以自選的地圖,不同地圖與模式間組成了多樣的玩法部分,但是顯而易見的:遊戲內容非常薄弱,且缺少能一眼吸引玩家的亮點(至少我剛開始玩真的不知道哪個好上手)。

所幸遊戲規則都不難,加載的時候便在介紹遊戲得分機制,最終結算是三輪總分計分制度,第一名可以獲得10枚金幣。

而金幣的作用——可是相當有限了,遊戲的絕大部分皮膚都需要DLC解鎖,價格相對來說並不美麗,這些丑萌的皮膚只能說差強人意,除了搞怪之外並不怎麼出色,能看而已。

回到正題。這個遊戲為何如此蕭條?我想和很多玩家實際上並不願意開一把,導致遊玩的玩家愈發稀少,導致惡性循環有關,成就顯示首次完成一輪遊玩的人數僅占11.3%,數據著實著急。

派對遊戲無論做工如何,越少人玩就越難玩,越難玩就越不好玩,故此形成了不斷地惡性循環,加之遊戲的重複度高,內容少,更使得伺服器人數難以為繼,也算是見證了一個遊戲的落幕。

優點:
- 美術風格獨特,丑萌的角色深得人心
- 遊戲機制通俗易懂,上手極快
缺點:
- 遊戲內容量少,bug較多
- 伺服器人數稀少,現已不能支持隨機匹配6人局
- 皮膚、頭像框等外觀資源多需要DLC解鎖,對局獎勵價值低






