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Polygon《007 曙光初現》前瞻:IOI 就是為此而生

2025年09月07日 首頁 » 遊戲速遞

 

在 IO Interactive 的新作中,這家丹麥公司將目光從「殺手」轉向了「間諜」,打算為玩家提供一種不同風味的震撼體驗。

上個月,我們與其他媒體記者共同受邀參觀了 IOI 哥本哈根工作室,並提前見識了他們的新作《007 曙光初現》。值得一提的是,這是 IOI 首次開發非自主 IP 的遊戲。不過 CEO Hakan Abrak 在參觀和演示環節上用玩笑的語氣說,或許從 IOI 誕生那天起,這家工作室就一直無意間在為這個遊戲做著積累。

想想也對。以特工 47 為主角的《刺客任務》系列乃是潛行遊戲的標杆。這個已有 25 年歷史,衍生出若干電影和小說的系列構建了一個充滿諜戰、暗殺、陰謀的世界 —— 這聽著不是很像《007》嗎?換句話說,IOI 與《007》系列堪稱天作之合,現在或許沒有比他們更適合開發《007》遊戲的工作室了。

 

Polygon《007 曙光初現》前瞻:IOI 就是為此而生

 

 

在 IOI 還忙著為《刺客任務 3》收尾,並著手開發另外一個不同 IP 的遊戲時,亞馬遜米高梅找到 IOI 探討開發《007》遊戲的可能性 ——畢竟 007 可是一個家喻戶曉的名字,誰不想用這個頂級 IP 進軍年收入達到上千億美元的遊戲市場呢?

但在一開始,IOI 對這個提議其實不是很熱心。Abrak 解釋說:「因為就像我之前說的那樣,我們只開發過原創內容。」但隨著商談的深入,IOI 意識到了自身與《007》的契合度,越來越覺得有戲。「或許在無意間,我們一直在為這個項目做積累。」

作為一名對《007》系列的 62 年歷史、39 本小說、27 部電影、7 名主演,以及 27 部電子遊戲都有一定了解的愛好者,在親眼見到《007 曙光初現》之後,我馬上理解了為什麼亞馬遜米高梅和長期經營《007》系列的永世製片公司會那麼看好 IOI 這家以獨特的潛行玩法和機制著稱的公司。 

 

Polygon《007 曙光初現》前瞻:IOI 就是為此而生

但 47 和 007 是截然不同的角色。雖然他們的工種有不少重疊之處,但特工 47 冷酷無情,有時候幾乎更像是殺人機器而非人類。而詹姆士·邦德則是一個溫文爾雅、風流倜儻、伶牙俐齒的紳士,能在恰當的時機說出恰當的話,輕而易舉地化解許多麻煩。正是這種魅力在幾十年裡一直吸引著粉絲,讓 007 在多種媒介上大紅大紫。

IOI 想要塑造一個依然有 007 的角色辨識度,但也令人耳目一新的邦德。

《007 曙光初現》過場動畫兼敘事總監 Martin Emborg 介紹說:「他是一個初出茅廬的年輕人。他還在成長。作為年輕版邦德,他很有魅力,但還不能將這份魅力得心應手地轉變成武器。」

這個由派屈克·吉布森(《嗜血法醫:源罪》德克斯特)飾演的邦德,與《007:大戰皇家賭場》和《007 之金剛鑽》里更加成熟穩重的邦德相去甚遠。在《007 曙光初現》中,玩家將見證他成長為那個成熟邦德的歷程。

 

Polygon《007 曙光初現》前瞻:IOI 就是為此而生

在完成《007 曙光初現》的前期任務「冰島事件」之後,邦德被 MI6 招募。作為一名新成員,邦德身邊都是比他資歷更深、權力更大的人物。

每一版邦德都是其所處時代的產物,而 IOI 也很清楚這一點 ——《007 曙光初現》設定在現代,而玩家扮演的也並非肖恩·康納利或者丹尼爾·克雷格版邦德,他的觀念會更加與時俱進。

當被問及這對「邦女郎」意味著什麼時,Emborg 給出了一個很簡潔的回答:「她們是角色。」

自系列誕生以來,邦女郎就是《007》系列最經典的形象之一,她們通常會在故事中扮演邦德同伴、戀人或者敵人的角色,比如《明日帝國》中的楊紫瓊或者《幽靈黨》里的蕾雅・賽杜。但這也是一個飽受爭議的形象,長期以來一直有批評者指出邦女郎的人設帶有過時的性別歧視色彩,而整個《007》系列對女性的塑造也已經陳舊而不合時宜。

但 Emborg 表示,他們的邦德「不會是一個老古董。」 

 

Polygon《007 曙光初現》前瞻:IOI 就是為此而生

在這個起源故事裡,邦德不是唯一被年輕化的角色。由普莉安卡·伯福德(《無暇赴死》中的赫拉克勒斯計劃女研究員)飾演的 M 也將作為邦德的盟友登場。和邦德一樣,M 也曾經被認為在 MI6 待不長,但她的出色表現打破了所有人的預期,也讓她在 MI6 站穩了根腳。

除 M 外,IOI 還公布了另外幾位角色及其扮演著:連尼·詹姆士(《行屍走肉》摩根·瓊斯)飾演邦德的導師約翰·格林威;阿拉斯泰爾·麥肯齊(《安多》佩林·弗撒)飾演 Q;凱拉·萊斯特(《天堂島疑雲》)飾錢班霓。

 

Polygon《007 曙光初現》前瞻:IOI 就是為此而生

在實機演示的開頭(只能觀看,不能上手試玩),我們看到邦德試圖走出其他資深特工的陰影:在一場追捕叛逃特工 009 的行動中,他被分配到的任務是給其他特工當司機。

演示 Demo 用基礎版 PS5 運行,畫面效果令人讚嘆。《007》系列一向帶一點「風景旅遊片」的成分,而這個關卡帶我們前往了斯洛伐克,看到了精美的老建築,連綿起伏的翠綠丘陵,以及《007》系列標配的奢靡上流社會。

雖然被命令留守車內,但是在邦德看到一名形跡可疑的行李員後,他決定跟上去一探究竟。但是在行李員走進酒店之後,他被門衛攔了下來。 

 

Polygon《007 曙光初現》前瞻:IOI 就是為此而生

到目前為止,流程一直非常線性,只能跟著引導走,現在終於變成了可以自由行動,我們終於可以看到邦德將如何設法進入酒店。樓上有一扇敞開的窗戶,邦德可以爬上去,但周圍有很多賓客和守衛盯著。他需要製造干擾,分散人們的注意力。

和《刺客任務》系列一樣,玩家可以靈活利用環境。邦德還有一塊掃描手錶,可以標記出周圍的敵人、可交互物體或者可以用於潛行的草叢等等。掃描時還會在 UI 中顯示間諜道具的殘彈數量(最多可以攜帶四種道具)。

在這個任務中,邦德帶了飛鏢和雷射。他用飛鏢射中了一名守衛,令其踉踉蹌蹌地離開原位,引起其他人圍觀。趁此機會,邦德偷偷溜進之前無法進入的區域,然後藏在草叢中潛行到噴泉邊撿起一個打火機。接著他點燃了一個裝滿花草的手推車。 

 

Polygon《007 曙光初現》前瞻:IOI 就是為此而生

在分散了所有人的注意力之後,邦德趁亂爬進了那扇窗戶。他立刻就被裡面的 NPC 發現,不過這是個使用「虛張聲勢」能力的機會,於是邦德假裝自己是安保人員,輕鬆矇混過關。這些 NPC 是看著邦德爬進窗戶的,卻立刻就信了這套說辭,說實話,我覺得這有點牽強,但我決定先不計較。

不過《007 曙光初現》的玩法總監 Andreas Krogh 表示,在部分場景中,或者在遇到某些敵人時,「虛張聲勢」並不能生效。

他還強調說,在《007 曙光初現》中,玩家可以通過多種方式獲取想要的東西或者前往特定地點。在後續的演示中,邦德偷聽到一位公關經理正在焦躁地尋找一名記者,於是邦德便冒充記者,成功進入了原本受限的區域。

 

Polygon《007 曙光初現》前瞻:IOI 就是為此而生

之後的劇情很快發展到了間諜動作片的必備元素:飆車戲。009 開車逃走,只有邦德和一位神秘的新夥伴伊索拉(Isola)有機會追上他。我看到邦德在逼仄的街道中驅車飛馳、大角度急轉彎、利用斜坡飛躍然後衝進斯洛伐克的鄉間農場。場面壯觀,節奏緊迫,邦德全程一直高效地交流資訊,顯得十分幹練。

在終於追上 009 的車時,009 已經棄車逃進了機場。邦德見狀別無選擇,只好徒步追了上去。而在這裡,我們見到了一個我個人非常喜歡的機制,我認為光是這一個機制就能在很大程度上區分 007 和特工 47。

在邦德跑進通往機場的隧道時,他被一名敵方武裝分子發現。邦德警告不要開槍,但對方沒有聽勸,在敵人掏出槍後,畫面頂端出現了「殺人執照」的字樣。邦德一邊低聲說,我警告過了,一邊無奈地開槍擊斃敵人。

 

Polygon《007 曙光初現》前瞻:IOI 就是為此而生

我認為很有意思的是,這個機制很好地體現了邦德的「紳士」屬性,邦德在肉搏時毫不手軟,無疑創造過很多的腦損傷患者,但除非萬不得已,他絕不會主動殺人。此外,你也不能讓邦德像特工 47 那樣隨意毆打無辜人士。儘管這是 IOI 塑造的新版邦德,但他依然是詹姆士·邦德,而 IOI 明顯很尊重這個角色的核心。他固然會取人性命,但他不是一個暴力狂,他從不享受殺戮。

Krogh 解釋說,取決於具體情況,「殺人執照」可能會在任務初期就觸發,也有可能會在中途觸發。而在追趕 009 的過程中,在暴力已經避無可避時,我們第一次見識到了《007 曙光初現》的戰鬥系統。

邦德是一名神射手,可以用手槍輕鬆幹掉敵人。他還可以撿起敵人的槍支並毫無障礙地使用它們。而令我驚喜的是,他還可以把槍扔向敵人然後再用拳頭追擊。還有一次,邦德抱著敵人跳下天橋,用敵人的身體當緩衝墊,然後撿起武器繼續射擊。

 

Polygon《007 曙光初現》前瞻:IOI 就是為此而生

邦德還有一個名為「聚精會神」(Focus)的能力,這是一種需要省著用的能力,但是在激活之後可以減慢時間流速,就像《馬克思·佩恩》的子彈時間或者《荒野大鏢客:救贖》的死亡之眼那樣。在機場追趕 009 的過程中,邦德開啟聚精會神,用槍逼停了一輛沖向他的汽車,然後開槍射擊油桶引發爆炸,令整個螢幕被火球吞噬。這場面勁爆極了。

演示最終以一段更加有大片感的畫面收尾:邦德在空中自由落體,飛機在他身後爆炸。

我不是一個邦德狂熱粉,但不得不承認,我對 IOI 的改編方式感到非常好奇。一個現代《007》遊戲會是什麼樣?它能在現代取得成功嗎?大眾已經認識這個角色六七十年了。這種新的形象能否吸引到新的受眾?又能否令老粉絲滿意? 

 

Polygon《007 曙光初現》前瞻:IOI 就是為此而生

在參觀結束之後,IOI 的想法已經變得非常清晰:他們想要打造一個帶有 IOI 印記的邦德,打造一個屬於遊戲愛好者的邦德。

「這是一個現代的、近未來的邦德。對我們來說,部分挑戰在於,現在 17 歲、19 歲、21 歲的人還知道邦德嗎?他們肯定聽說過,對吧?但他們有過和我有一樣的體驗嗎?也許並沒有達到同樣的程度,」Hakan Abrak 解釋說,「所以我希望這個遊戲成為他們接觸《007》世界的橋樑,讓他們在遊戲中理解邦德的魅力。這就是我們的目標。」

《007 曙光初現》將於 2026 年 3 月 27 日在 Nintendo Switch 2、PS5、PC、Xbox Series X 平台發售。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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