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在線玩家數低迷?開發者:不玩的人永遠不會來玩

2026年05月30日 首頁 » 遊戲速遞

Steam平台上關於同時在線玩家數的討論如今無處不在。說實話,我們自己也參與過這類討論。這麼多人執著於這個指標是可以理解的,畢竟這是為數不多能衡量遊戲首發成功與否的量化方式之一。但對於獨立開發者「Gooseman」(Minh Le)來說,圍繞他的遊戲《阿爾法響應》展開的這些討論,大多都帶著惡意。

《阿爾法響應》於2024年10月在Steam開啟搶先體驗。雖然玩家數量數據可能會讓潛在買家覺得前景黯淡,但實際情況遠比這些數字複雜。Le在最近接受Hellcase採訪時解釋了自己為何不擔心這些爭論:「對於我們的遊戲來說,我認為不要太在意別人的看法很重要,因為真正揪著這些話題不放的人,永遠都不會去玩你的遊戲。」

在線玩家數低迷開發者不玩的人永遠不會來玩

Le進一步澄清道:「人們批評我們的玩家數量,部分原因是我們目前沒有做任何營銷。我們不希望玩家在這個階段進入遊戲,然後對它留下不好的印象。」《阿爾法響應》登陸Steam的一年半時間裡,開發者每隔幾個月就會推出大型內容更新,不斷打磨這款第一人稱射擊遊戲,為今年晚些時候的1.0正式版發布做準備。「我們希望確保遊戲處於打磨完善的狀態,一旦準備就緒,我們會加大營銷力度。」

「很多開發者沒有這樣的奢侈條件,」Le解釋道,「……他們發布遊戲時,就期望能有大量玩家,如果達不到這個目標,可能就無法在財務上維持下去。但對我們來說,我們可以慢慢來,不用太擔心玩家數量。」

至於《阿爾法響應》,看來未來幾個月我們會聽到更多關於這款射擊遊戲的消息。「等我們接近1.0版本時,我們會進行更多營銷,提高遊戲的知名度。現在,我們只是低調行事,慢慢打磨遊戲。」談到對《阿爾法響應》的期望時,Le希望能「取得像《劫薪日》那樣的成功。我不會說《劫薪日》是一款水平高很多的遊戲。我們在某些方面不如《劫薪日》打磨得好,但能有《劫薪日》一半的成功就很不錯了。」

Le最為人熟知的身份是《絕對武力》的聯合創作者。隨著《絕對武力2》中「緩存」地圖的近期重製上線,你可以了解更多他與這款多人遊戲的淵源。

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