由成都數字天空開發的東方戰爭建造模擬遊戲《烽沙(Mandate Order)》於今日 10:00 正式在 Steam 與 Epic Games Store 開啟搶先體驗,支持 12 種語言。

8月12日,搶先體驗 版本中能體驗到什麼?
《烽沙》的搶先體驗首發版本將開放一套從邊陲據點發展為戰時城邦的完整核心循環。
玩家需要規劃城建與生產,維持糧食、飲水、住房和民意,並在門客、國策、外交與爵位發展之間作出選擇。戰爭來臨時,還要儲備軍械、徵召民夫,通過劃線布陣、戰車和城防設施應對入侵。
遊戲包含春耕、夏耘、秋收、冬儲的農事周期,以及門客、國策、外交、貿易、朝貢和爵位晉升等治理內容。來自不同學派的門客,將影響生產、軍事與城邦發展方向。
《烽沙》的核心並不是先建城、再打仗,而是在生產、民生、治理與戰爭之間持續作出取捨。

特色一:城不是擺出來的,而是運轉起來的
在《烽沙》中,玩家不會直接獲得一座資源充裕的城市。
民夫以「伍」為單位來到領地,需要食物、住所與水源;冬季來臨後,燃料也成為維繫生活的必要條件。人口增長能夠帶來更多勞力,卻也意味著更多的住房、糧食、供給與秩序壓力。民意的變化,則會進一步影響新人口是否願意遷入。農業與民生並非戰爭之外的附屬內容。
遊戲中,糧倉、燃料倉、軍械倉、通用倉庫、貨棧與驛站承擔著不同的儲運功能,道路規劃與升級則直接影響民夫和物資的移動效率。

特色二:軍隊來自城中原本勞作的人
當外敵來臨,民夫可以被徵召為步兵、弓兵與戰車部隊。
但軍隊並不是憑空出現的:武器需要提前生產並送入軍械倉;被徵召的民夫,也正是此前負責種田、搬運、建造和生產的人手。抽調更多勞力投入戰場,意味著城內的生產、物流和日常供給都將承受新的壓力。這讓戰鬥不再只是單純比較兵種和數值。
特色三:春秋戰國,不只是建築風格
《烽沙》將背景放在禮崩樂壞、諸侯角力的春秋戰國時期,也希望讓這段歷史成為策略系統的一部分。首發版本中,玩家可以接觸門客、諸子百家、國策與外交等系統。不同門客能夠參與城市治理、農業、生產、軍事或外交事務,帶來不同的發展方向與策略取捨。面對周邊勢力,玩家也需要在貿易、結盟、駐軍請求與擴張之間作出選擇。

搶先體驗已經開始,持續打磨仍將繼續
《烽沙》本次搶先體驗版本已提供城建、農業、人口民生、生產物流、門客、外交、徵召、城防與戰鬥相互連接的核心循環,但團隊也明確表示,這不是一款已經完成全部內容與打磨的 1.0 版本。
新手引導與資訊反饋、性能與穩定性、物流與尋路、城牆和城門表現、UI 可讀性及平衡性,仍將是後續開發的重要方向。團隊將在 EA 期間持續發布更新日誌與開發進展,並根據實際體驗和玩家反饋調整優先級。


關於《烽沙》
《烽沙》是一款東方戰爭建造模擬遊戲。在這個「國無定疆,日有存亡」的動盪年代,您將扮演堅守邊陲的「守城人」——從一磚一瓦築起城壘,調度百工,融匯百家之策,在大國博弈的縫隙之間,經營一場屬於小邦的、有溫度的生存。《烽沙》已於2026年8月12日上午10點登陸 Steam 與 Epic Games Store 搶先體驗。中國大陸定價 68元,首發兩周享 85折優惠。






