外媒Haybowena近日發布文章,分享了對遊戲科學新作《黑神話:鍾馗》15分鐘實機演示的看法。文章認為,這段演示最令人印象深刻的並非戰鬥系統,而是遊戲展現出的近乎真實的畫面表現,甚至讓人產生一種「這不像遊戲,而像真實世界」的錯覺。

外媒表示,演示開場低沉厚重的陰雲就給人留下了深刻印象。村莊、天空以及周圍環境看起來仿佛真實存在於中國鄉村,而不是由遊戲引擎構建出來的幻想世界。

除了整體畫質,角色動畫也受到特別稱讚。例如收刀入鞘的動作並非簡單的預設動畫,而是表現出了更加細緻的動作銜接。
相比《黑神話:悟空》,《黑神話:鍾馗》的整體氛圍也明顯更加陰沉。
外媒尤其強調了遊戲中的環境敘事。在其看來,陰天並不僅僅是為了展示技術實力。壓抑的光線和厚重的雲層進一步強化了遊戲的情緒,使鍾馗所處的神話世界顯得更加真實。


但畫質越驚艷,優化壓力也越大。遊戲科學明確表示,目前展示的是開發中的PC版本,採用超寬螢幕進行錄製,遊戲尚未公布正式發售日期,也沒有公開Steam頁面或確定的主機實機表現。因此,外媒提醒,開發階段的演示畫面與最終產品之間可能存在巨大差距。
尤其是《黑神話:鍾馗》使用虛幻5引擎,如果遊戲最終維持目前展示的畫面精度,那麼主機版本是否能夠保持同樣的表現,以及是否會出現遍歷卡頓、著色器編譯卡頓等問題,都將成為玩家關注的重點。
外媒認為,越是驚艷的畫面,就越容易拉高玩家對最終成品的期待。現在的15分鐘實機演示無疑把「及格線」抬得非常高,遊戲科學最終能否兌現這份視覺承諾,還有待後續證明。


總體而言,Haybowena對《黑神話:鍾馗》的15分鐘實機演示持明顯積極態度,但同時保持謹慎。在其看來,遊戲目前展現出的畫面和細節已經足夠驚艷,甚至可以用「過於真實」來形容,但如此高的視覺表現也意味著遊戲科學必須在正式發售時交出相匹配的優化和完成度。
如果遊戲科學能夠在最終版本中保持接近此次演示的表現,《黑神話:鍾馗》或許不只是《黑神話:悟空》的延續,更可能成為中國遊戲廠商進一步挑戰全球3A畫面標準的一次重要宣言。







