對於一款RPG來說,能夠讓玩家沉浸在遊戲中的代入感是遊戲體驗很重要的一環。不過對於遊戲中的主角,很多時候為了玩家的代入感都是以「啞巴」示人。對於手握《上古卷軸》與《異塵餘生》兩大招牌RPG以及即將推出《星空》的貝塞斯達來說,後者這款「太空上古卷軸」的主角也繼承了抓根寶的啞巴屬性,而這則是由《異塵餘生4》玩家反饋所決定的。
《星空》的首席設計師Emil Pagliarulo表示遊戲主角在設計早期確實是有配音計劃的,甚至已經找了配音演員,不過後來他們取消了這個計劃。《異塵餘生4》的主角在玩家那裡獲得的反饋確實影響到了他們的決策,雖然不是直接的。當時他們已經聽到了原定為主角配音的配音演員的聲音,但是他們認為這樣的聲音「過於具體」了。當然他們可以更加具體的使用四種聲音,但是最終他們意識到唯一真正能讓玩家成為他們想成為的角色的方式就是讓主角閉嘴。
當年《異塵餘生4》的「老冰棍」確實有著兩種配音,不過本身則採用了一種「取巧」的方式將重複語音加入到對話當中。這引起了一些玩家的不滿,認為這樣破壞了遊戲代入感。按照貝塞斯達的說法《星空》有著十分大的規模,這樣的配音工程確實很大,不過對於代入感確實是玩家的主觀感受,主角會說話還是啞巴,還是玩家個人的好惡,當然我還是不想聽到太機械的重複對話里放上配音,那會讓人感到更累。