過去幾個月裡,關於生成式AI
,大公司紛紛站隊。在最近的投資者資訊交流會上,卡普空也闡明立場,稱不會直接將AI生成的素材植入遊戲中,但並不迴避積極主動地利用AI工具,將其作為一種輔助技術,以提高遊戲開發效率。

卡普空還透露,他們「目前正在評估」生成式AI技術在「各個領域」的潛在應用,涵蓋圖形、音頻以及程序設計等多個方面。
值得注意的是,早在2025年初,卡普空就曾透露計劃與谷歌合作,嘗試利用生成式AI進行「創意構思」。
卡普空打算利用生成式AI來協助簡化那些耗時且重複的遊戲開發任務,並為大量占用開發時間的繁瑣工作奠定基礎。值得一提的是,其他開發商早已在試行類似的技術,但這往往會導致AI生成的素材「矇混過關」,繞開質量檢測,直接呈現給玩家。

儘管卡普空跟生成式AI劃清界限,但其所持立場仍然曖昧,尤其是在上周爆發的「DLSS 5風波
」之後。這場風波涉及大熱遊戲《惡靈古堡9》,玩家炮轟英偉達
的AI功能給遊戲增加美顏濾鏡」,而卡普空則默許了英偉達的更改。

與此同時,另一款備受矚目的年度大作《赤血沙漠》最近也陷入了AI相關的輿論危機,其開發商Pearl Abyss因在遊戲的首發版本中被指控大量使用了生成式AI的藝術素材,而遭到了玩家口誅筆伐。關於AI應用的這場爭論,短期內依然難以平息。






