在《沉默之丘2:重製版》大獲成功後,玩家們的目光都集中在開發商Bloober Team的下一步計劃上。該工作室的下一款作品是《時間旅者:重生曙光》,是一個全新的科幻生存恐怖IP,預計明年發售。
開發團隊將其定位為更接近《惡靈古堡》風格的生存恐怖體驗,而非《沉默之丘》,遊戲總監兼製作人Jacek Zięba在接受GamingBolt採訪時說到了這一點。
當被問及玩家對《時間旅者:重生曙光》的戰鬥系統可以期待什麼時,Zięba提到了Capcom的恐怖遊戲系列,尤其是《惡靈古堡》重製版的戰鬥機制,這些是Bloober Team的參考點。
「關於戰鬥,《時間旅者》的風格更接近《惡靈古堡》,而非《沉默之丘》,」Zięba在接受採訪時表示。「新的《惡靈古堡》重製版展示了如何巧妙結合傳統設計與現代技術、遊戲標準。每款重製版都有些不同,嘗試了多種風格——這是一個巨大的知識庫,我們可以從中汲取靈感,打造一種既能讓玩家感到熟悉又充滿獨特性的體驗。」
關於關卡設計方面,他說道:「可以想像《惡靈古堡2》和《惡靈古堡4》,再加上《黑暗之魂》的風格。」他補充說,玩家可以期待「迷宮般的關卡」,這些關卡將提供豐富的探索機會和反覆遊玩的可能性。