由《邊境》開發商柳葉刀工作室
研發、瀚海星穹
發行,劉慈欣
擔任監製的原著正版授權單機第三人稱射擊遊戲《流浪地球:望日》近日正式公布,Steam商店頁已上線,發售日期和售價暫未公布。
《流浪地球:望日》並非改編流浪地球電影,直接取材劉慈欣兩萬餘字原著小說,屬於對原作世界觀的切片式原創拓展。故事設定在剎車時代
第46年的「望日窗口
」,也就是人類準備用十二台月球發動機將月球推離地球軌道的最後窗口期。玩家將扮演一名月球工程工程師,趕赴月球執行關鍵任務,捲入襲擊事件,揭開月球危機背後的真相,直面延續三百年之久的地球派與飛船派
路線衝突,整個故事主要舞台設置在月球與近地太空。

柳葉刀官方接受採訪時透露,項目雙方於2024年開啟接觸,耗費近一年時間打磨提案建立互信,2026年3月才啟動開發,目前尚處在早期開發階段,並非PPT項目。團隊坦言正是前作《邊境》積累下來的太空硬科幻技術、射擊開發經驗,才讓工作室拿到本次流浪地球IP的合作機會;但兩款項目相互獨立,資產、設定並不互通,僅部分視覺審美存在相似,本作定位純線性單機,沒有規劃任何多人模式。

美術與內容方向上,團隊堅持硬科幻寫實路線,拒絕魔幻幻想化處理,追求人類工業設計的冷峻落地感,所有造物遵循原著設定邏輯,月球發動機、巨型移民飛船等巨型工業奇觀都會在遊戲內登場。劉慈欣本人對改編持開放包容態度,給到創作團隊充分信任,不會過度干預具體製作,他的標準是「只要最終產出是一個好作品就足夠」。
玩法層面,射擊是遊戲的核心底盤,但不會全程無休止戰鬥,流程穿插大量非戰鬥交互任務調節節奏。遊戲設計了頗具特色的瞄準機制,被玩家俗稱「三準星系統
」,實際為雙浮動準星加攝像機中心,實現槍口瞄準與畫面視線解耦,希望帶來更具沉浸感的射擊體驗。同時加入外肢體機械臂
系統,作為人體功能延伸,既可以握持重型武器作戰,也能完成環境交互。戰鬥將充分體現月球低重力、太空零重力環境特點,玩家依靠太空衣、外骨骼、科幻單兵裝備與太空載具,在變化的重力條件下調整戰術,活用地形與有限資源完成近乎不可能的任務挑戰。

團隊特別強調《流浪地球:望日》追求的是硬核科幻氣質,不等於高門檻硬核射擊遊戲。選擇第三人稱視角,兼顧射擊愛好者與流浪地球IP普通受眾,在寫實的基礎上做娛樂化設計,不會做過度擬真的繁瑣操作。






