金亨泰是知名的韓國繪師,更曾擔任《劍靈》的美術總監,後來自行成立 Shift Up 公司推出《勝利女神:妮姬》和《劍星》等高人氣作品。並且作為繪師的他,從來不排斥在繪圖與開發過程使用 AI 技術,更曾公開過內部訓練的模型方式。而近日,金亨泰受邀在韓國一場國家報告大會上,說明了 AI 對於遊戲產業的重要性,是對抗「人海戰術」的必要技術。

根據外媒 Gamemeca 報導,Shift Up 執行長金亨泰,於 1 月 9 日受邀出席在青瓦台舉辦的「2026 年經濟成長戰略」國民報告大會,針對遊戲產業與 AI 技術的應用提出建言。金亨泰直言,目前該公司高達 80% 的營收來自海外市場,而在出海時遭遇最強大的對手就是中國遊戲。
由於中國龐大的開發規模與資源,他強調韓國遊戲業假如想在激烈的國際競爭中生存,必須將 AI 技術視為不可或缺的關鍵戰略。金亨泰分析兩國開發量能的落差,指出 Shift Up 開發一款遊戲約投入 150 名人力,但中國廠商往往能動輒投入 1,000 到 2,000 人的大規模團隊,這種「人海戰術」在內容產出的量級與完成度上,讓韓國業者難以單純靠人力抗衡。

所以金亨泰認為,推動 AI 並不是要取代人類工作,而是因為現有人力資源有限,必須利用 AI 讓每一位開發者都能具備「以一當百」的高效能;唯有讓產業人才熟練掌握 AI 工具,大幅提升生產力,才有機會與中美等國的大規模資本一較高下。
而具體執行方向,金亨泰認為不需要和 Google 等大型公司對方,政府應該要重點扶植能把複雜 AI 技術轉化為簡易操作平台的「中介型」新創公司,降低一般大眾和企業導入 AI 時的門檻。對此,韓國文化體育觀光部長也在現場給出正面回應,表示政府已經將遊戲業的 AI 支援列為重要課題,今年起將會編列預算進行投資,計畫特別針對中小型遊戲公司提供 AI 服務的訂閱費用補助,協助中小型開發商與大型企業共同成長。






