宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

因為一段CG,我吃了一坨大糞!

2026年08月26日 首頁 » 其他

相信不少玩家都曾看到這樣一段CG,一襲白衣的白髮美少女斬殺無數士兵,滿身血跡,身後還跟著一條巨龍。

這段CG可謂是撐起了當年國產頁游廣告的半壁江山,不得不說放到今天來看質量依然非常高。而它便是來自PS3獨占遊戲《龍背上的騎兵3》。

前不久索尼宣布了PS3商店將在明年關閉,為此小編最近一直在玩一些PS3獨占遊戲,打完就差不多該封存機器了。

上周末小編終於是通關了這款「經典大糞之作」,所以今天這篇文章我不聊任天堂,而是聊聊這款和《尼爾》系列同一世界觀的《龍背3》。

因為一段CG,我吃了一坨大糞!

《龍背上的騎兵》和《尼爾》雖然算是兩個不同的系列,但二者採用同一世界觀,儘管時間跨度長達萬年,但依然是有不少聯繫的。雖然標題寫著因為CG,但我其實更多是因為喜歡《尼爾》系列才玩的本作。

如果你是《尼爾 自動人形》的粉絲,我會很建議你了解一下整個系列浪漫的史詩世界觀,至於玩就算了,特別是《龍背3》——這玩意兒真!不!是!人!玩!的!

因為一段CG,我吃了一坨大糞!

別看這遊戲開頭的CG如此之精美,但實際上整個遊戲只有這一小段CG,後面全是實機渲染,而且遊戲整體的視覺表現,簡直可以用慘不忍睹來形容。

PS3雖然支持1080P輸出,但其實大多數大作都是以720P運行的,論解析度和畫面品質,本作其實並不差,最離譜的是本作的幀數,大多數時候都只有20多幀,甚至經常掉到幾幀,真正的卡成PPT!

你很難想像一款PS3獨占大作能卡成這個鬼樣子。很多時候已經不是掉幀,而是畫面直接凝固一兩秒,再猛地跳到幾十幀之後。

因為一段CG,我吃了一坨大糞!

而作為一款動作遊戲,砍擊幾乎沒有反饋,一刀下去軟綿綿的,像拿紙片劃空氣。

鎖定系統更是重量級,明明想打面前的怪,鏡頭卻一個甩尾鎖到十萬八千里外的小兵身上。

糟糕的戰鬥手感,配上這種幀數,操作和畫面之間的割裂被無限放大。相比之下,枯燥的地圖和重複的關卡設計都顯得無傷大雅了。

因為一段CG,我吃了一坨大糞!

地圖大而空,任務翻來覆去就那幾種,跑圖跑到人昏昏欲睡。可一旦你熬過這些,就會發現前面所有的苦難,原來都是在給最終關卡做鋪墊。

最終關卡,才是這款遊戲真正的「高光」,也是真正的深淵。

初見的那一刻,小編甚至一度以為前面的苦都值了。畫面華麗,歌聲動人,視聽表現放在整個遊戲裡是斷層級別的存在,本該是挽回口碑的高光時刻,敬請欣賞:

結果它偏偏配了一套離譜到極點的節奏玩法。

譜面本身不難,但手感稀爛、頻繁掉幀,音符還總被遮擋,逼著你盲操。

好不容易熬過前面幾分鐘,最後階段直接來一段黑畫面,而且這黑畫面還不是固定節拍,節奏越來越慢、毫無規律可言。

將近八分鐘的流程,一旦有一個節拍失誤就重來——偏偏是整段最後兩三個節拍極大概率失誤。

失敗之後重來還得讀盤,又長又臭。小編打了整整7個小時才終於全連,受盡折磨。

本該為遊戲挽回最後一絲口碑的設計,就這麼硬生生把整部作品拖進了深淵。

因為一段CG,我吃了一坨大糞!

當然,這款遊戲也不是一無是處。

正如開頭所說,和《尼爾》共享同一套世界觀,跨越萬年的史詩本身就足夠浪漫。

音樂同樣能打,這一點相信《尼爾》的粉絲一定很能理解,這個風格是一脈相承的,配樂放到今天依然耐聽。

因為一段CG,我吃了一坨大糞!

當然,本作還有一個非常大的特色,就是那充滿惡趣味的設定。

幾位主角歌姬有著強烈的那方面的欲望,甚至是「巴士」,也正因如此,這個遊戲被叫做「龍背婊」。

對話里塞滿了葷段子和諧音梗,比如使徒老頭會一本正經地吹噓他那「巨大的Joystick(搖桿)」。甚至許多時候台詞和音頻還自帶和諧……

咳咳,不能再細說了,再說要被封號了

因為一段CG,我吃了一坨大糞!

說到底,《龍背3》是一款劇情和設定上都很有亮點和噱頭,但是落到體驗上方方面面都非常糟糕的作品

但正是因為充滿橫尾太郎的個人風格,即便是究極大糞作,如果回到一周前問我要不要開坑,我還是會選擇體驗一番。

因為一段CG,我吃了一坨大糞!

許多玩家可能覺得《龍背3》很古早,但其實這是一款2013年才發售的遊戲,《尼爾 自動人形》也僅僅是它4年後發售的,一掃《龍背3》失敗的陰霾。

然而如今《尼爾 自動人形》都誕生了快10年了,不知橫尾太郎何時能掏出下一款新作,或許明年會有好消息吧!

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新