Pocketpair
傳播與發行負責人John Buckley
表示,Steam搶先體驗
正在失去原本的意義。部分玩家會像購買普通成品一樣購買搶先體驗遊戲,並直接把尚未完成的版本視為完整作品。

在《幻獸帕魯》
邁向1.0正式版之際,Buckley談到了這種邊開發、邊聽取反饋的發行方式。他表示,Pocketpair總體上仍然相信搶先體驗模式,未來開發新的大型項目時,也很可能再次採用這一模式。
Buckley回顧稱,從Steam青睞之光
轉向搶先體驗後的早期階段,購買者通常清楚自己面對的是一款開發中的遊戲。這些玩家願意參與製作過程、提交反饋並與開發者交流,但如今這種認識已不再普遍。

他認為,超休閒手遊和服務型遊戲
的消費習慣正在影響Steam社區。以《幻獸帕魯》為例,一些玩家購買搶先體驗版後會集中遊玩一兩周,隨後因短期內沒有新內容而認定遊戲已經停止更新,但開發團隊仍需要時間繼續完成作品。
Buckley強調,不關心開發過程並不是玩家的錯,單純希望享受遊戲同樣合理。不過,主機玩家通常不熟悉搶先體驗概念,團隊從他們那裡獲得的反饋也少於PC玩家。Pocketpair目前會提前說明更新間隔,並區分內容型更新和以體驗改善為主的更新。

對於《幻獸帕魯》1.1更新,Buckley近期再次調整了玩家預期:遊戲仍會繼續更新,但下一階段不會再迎來一次大規模改造。他此前沒有排除推出「2.0」版本的可能,不過也提醒玩家,不應期待《無人深空》
式的十年高強度支持。
Pocketpair此前也曾讓生存遊戲《創世理想鄉》
採用搶先體驗,目前該作正接近1.0版本。Buckley表示,這種模式並不適合所有項目,也可能被部分團隊當作繞過傳統融資、提前發布版本籌集資金的手段;儘管如此,Pocketpair仍是搶先體驗模式的堅定支持者。






