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登堂入室成大作!為什麼說《宇宙機器人》有望拿年度最佳?

2024年09月12日 首頁 » 遊戲速遞

儘管作為索尼第一方作品的《宇宙機器人》在發售前,並未在國內外玩家群體間獲得太高的關注度,甚至有大神預言它將會爆紅也被人們當做是笑談看待。然而當該作於上星期正式登台亮相後,那M站媒體均分94分、玩家評分9.7分的優異成績,瞬間使該作成為了本財年最亮眼的一匹黑馬。

登堂入室成大作!為什麼說《宇宙機器人》有望拿年度最佳?

這種反轉逆襲的故事聽起來確實令人熱血澎湃,不過相信只要是玩過其前作《宇宙機器人無線控制器使用指南》的玩家,大都能明白這次《宇宙機器人》的爆火併不是什麼意外,更為主要的原因還是實力使然。

遊樂園和博物館

其實當初《宇宙機器人無線控制器使用指南》的定位很明顯,那就是幫助從上世代步入本世代的新老玩家們,了解PS5主機和DualSense手柄的強大特性與各類黑科技,所以儘管這款免費的遊戲雖然一直居高不下,但不少玩家根本沒把他當回事兒,充其量也就是個「說明書」定位的小品級遊戲。

如若今天我們回過頭來看,正兒八經以一款休閒平台跳躍遊戲的標準去評判《《宇宙機器人無線控制器使用指南》,不難發現它其實在許多設計上都頗具巧思。

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現在進入《宇宙機器人無線控制器使用指南》,瑪利亞女士會等著你進入《宇宙機器人》!

而到了今天,那些獨屬於《宇宙機器人無線控制器使用指南》的優秀特性,已經被《宇宙機器人》完完本本的繼承了下來。作為開發者的Team Asobi工作室就像是找到了一個神奇的放大鏡,將《宇宙機器人》打造成了一部關卡豐富、彩蛋豐富,玩法更是豐富的大作。

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它們首先構建了一個以「維修PS5」為主旨的劇情故事,又引入了擁有80多個不同主題星球的大型宇宙,並以此為基礎來構建玩法。

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關卡內容可謂是量大管飽!

這些關卡不僅是數量眾多,更是會不斷的引入各類新機制使得玩家們能夠在遊玩過程中持續不斷的獲得新鮮感,場景搭建和關卡設計的在線更是讓初次遊玩本作的玩家感到眼花繚亂,在加之遊戲本身就擁有畫風喜人、玩法輕度、劇情簡單的特性,使得玩家可以毫無壓力的沉浸在小機器人的世界中。

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為了讓玩家們能夠更加輕鬆愉快的遊玩,《宇宙機器人》也很好地把握住了平台跳躍關卡中「休閒」與「挑戰」的平衡,不會讓玩家長時間的處於緊張時刻下,並且存檔點和重試機會都很多,除了有些挑戰關卡有些難度,需要多嘗試幾次外,基本上所有玩家都能以輕鬆愉快的方式順利通關。

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要知道,在2021年獲得了TGA年度最佳遊戲大獎的《雙人成行》,也正是憑藉著類似的遊戲調性在一乾電影化大作中拔得頭籌。如今選擇在前作玩法基礎上添磚加瓦的《宇宙機器人》,雖說仍然缺了《雙人成行》那般有趣的雙人合作玩法,但在發揮自身長處這方面它卻做的一點兒都不差。

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回憶起我剛剛購入PS5那年,雖說在新鮮感尚未褪去之時,我也經常在打機過程中因DualSense手柄那自適應扳機和震動特性而感到新奇,但要說真正能讓沉浸於遊戲世界中的我,不斷覺察到手柄各項特性之強大的作品,除了《瑞奇與叮噹:時空跳轉》外,也就只有隻有今天的《宇宙機器人》了。

登堂入室成大作!為什麼說《宇宙機器人》有望拿年度最佳?

不久前索尼還推出了一款《宇宙機器人》主題的PS5手柄,造型相當喜人

從實際體驗來看,當我操控著小機器人行走在不同材質的地面上時,我能清楚感受到冰塊與玻璃的脆弱、氣球和樹葉的柔軟,那不同的振動與觸感幾乎完美的通過DualSense手柄傳遞到了指間。

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而在在自適應扳機效果上,《宇宙機器人》也打造了最出色的回饋手感,就拿遊戲裡的「變形氣球」的能力為例。當我按下扳機後,機器人便開始吸氣,而自適應扳機就像是吸塵器一樣在有節奏震動的同時逐漸收緊,阻力加大。當我再度按下扳機釋放空氣時,瞬間感覺到扳機爭在逐漸失去阻力,就像真的在將小機器人里的空氣全部瀉下一樣。

說實話,自《瑞奇與叮噹:時空跳轉》之後,我已經有相當長的時間沒有玩到將DualSense手柄發揮到如此極致的作品了!

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然而除了這方面外,《宇宙機器人》還巧妙且充分的融入了PSN平台上那些第一方與第三方作品,並以卡通形象以及各種梗的方式呈現了出來,所以當老玩家們體驗該作時,幾乎是走進了一個滿是回憶的博物館,很容易在歡笑之中想起當時遊玩那些作品時的珍貴回憶。

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這不僅讓這個沉寂已久的IP再度發揚光大,更是為有意了解或重溫PSN遊戲的玩家,提供了一個絕佳的平台。

關鍵的時間節點

《宇宙機器人》這匹黑馬之所以能在今天一炮而紅,最主要原因當然是它那過硬的遊戲質量——但在這之外,我們也不能忽視外部環境的原因。

登堂入室成大作!為什麼說《宇宙機器人》有望拿年度最佳?

從外部環境上來看,隨著時間的推移,大批的玩家陸續打通了《黑神話:悟空》。綜合其體量來看,這款緊張且富有挑戰性的動作遊戲,至少能提供40小時的沉浸體驗,所以而在遊戲通關後,玩家們確實需要放鬆放鬆,玩玩那些放鬆解壓的平台跳躍類遊戲,《宇宙機器人》恰好就抓住了這個來之不易的機會。

再者說,今年也確實沒有什麼類似《戰神4》《荒野大鏢客2》乃至《GTA6》這樣引得全世界玩家注目的超級大作。

登堂入室成大作!為什麼說《宇宙機器人》有望拿年度最佳?

現在在今年評分排名前三的遊戲中,有兩個都是PSN平台獨占的

所以《宇宙機器人》未必就不能如《雙人成行》那樣,憑藉著自身的獨特和有趣在競爭激烈的TGA上突出重圍。

結語

綜合來看,《宇宙機器人》是一款值得品味的獨特作品,且正好抓住了一個最為合適的時間出現在了玩家們視野中,可謂是兼具硬實力和運氣。而且該作的成功同樣也證明了索尼不僅能在電影化作品上屢創佳績,在製作這類更加依靠創意和遊戲性的作品時,亦有著不容忽視的潛力。

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