昨晚,遊戲科學宣布了條令人震驚的消息——《黑神話:悟空》的全平台銷量已破千萬!
這意味著《黑神話》被正式錄入了千萬銷量榜單這一遊戲界的至高榮譽殿堂,同時也意味著,有千萬之多的玩家,正行走於飽受「折磨」的天命之路上。
(封面出處b站up@羊角烏鴉)
那,於諸位而言,這路上最陰險、最毒辣設計是什麼呢?
單結合網際網路上和《黑神話》相關的輿論來看,我發現,大多數玩家對「陰間」的討論都集中在怪物身上。
其中最典型的就是那黃風嶺上猴頭下酒的虎先鋒。
因為這位在《西遊記》原著中被大聖三五回合擊敗、二師兄一耙打死先鋒大將,在遊戲裡得到了史詩級加強,有憑著一手凌厲的刀法、靈動的拳術把成千上萬的天命人打的七葷八素。
最可氣的是,他還不是那種數值BOSS,傷害遠未到一刀大殘、兩刀身死的地步。
像第四章的晦月魔君就是個典型的數值BOSS,招式不複雜,但二階段時刀刀狠辣,範圍大傷害高,能輕易奪猴性命。我在魔君面前拜倒了快兩個小時,可鏖戰期間並不覺得陰險,只哀嘆自己操作有限,沒躲好致命一擊。
虎先鋒則不同,他的戰鬥風格可以說是陰險至極。
首先是那套變幻莫測的快慢刀法,交戰時具體節奏難以把握,總是能抓到角色後搖,給玩家的挫敗感相當之強,再然後是那套連綿不斷的奪命虎拳,遠能跳過來大肘重擊,近能左右突拳把猴打個半死,另外還時不時還來個銅頭鐵臂並銜接快又狠的隱身斬擊......最過分的是,他拳法與刀法間還會來回切換,使玩家防守起來壓力極大,往往顧此失彼,最後飲恨當場。
對於大部分未經魂游鍛煉的玩家而言,虎先鋒這典型的快慢刀設計,自然是陰險無比,但與其說是虎先鋒陰險,不如說是快慢刀這種設計風格更加毒辣。所以對我這種飽經快慢刀折磨的老碴子而言,虎先鋒其實還挺好攻略的,遠不到陰間的程度。相較來看,我還是覺得小黃龍的設計更加陰損。
小黃龍是第三章盤絲洞的隱藏BOSS,需要玩家戰勝另外三條龍後才能挑戰。
他的招式能引動天雷,又快又狠,且連招不斷,屬於是兼具了高傷害、快慢刀、大範圍這三大糞點,但這還不是他最陰間的地方,因為開發者賦予了小黃龍一個罕有機制——可格擋識破攻擊。
在挑戰小黃龍之前,我是憑一手識破棍法橫掃眾妖的,然後,我就被這一手陰到了殘廢,有種被廢掉九成功力的錯愕感。但這也只是我眼中設計最陰險的BOSS,相信不同的天命人會有不同的看法,畢竟每個玩家操作習慣都是不同的,遊戲裡的成長路線也不一樣,這就使得許多在A眼中不值一提的對手,會成為B眼中的生死大敵。
出於這樣的原因,要論出個「遊戲裡最陰間的BOSS」其實挺難的。
相比之下,一些關卡或者機制上的設計,倒是更能達成共識,比如說,浮屠界。
對於在自己浮屠界的經歷,我相信,千萬的天命人里,應該沒幾個能生出暢快之心的。
因為這段關卡的設計陰間到了極致。
首先是場景,浮屠界所在是個環形地牢,中部是空曠的深淵。玩家需要沿著狹窄的道路一環一環的向上探索,直到平地處。而且地下的光照也不太好,各種陰影下的視野有限,存在死角。
兩者的結合「相得益彰」,有給開發者提供各种放置怪物偷襲玩家的空間,再加上空氣牆只能阻擋天命人跳樓,對怪物不生效,就使得許多玩家遭遇了被怪打入深淵暴斃的情況。更噁心的是,場景還存在特殊機制,玩家角色會因魔音影響心智,陷入迷幻狀態,令血條不斷削減。同時怪物們的攻擊欲望也更高,強力的獄卒也會趁此出現......由此便誕生了全遊戲最陰間的關卡,有讓無數天命人備受折磨,死了又死。
此外還有兩段體量較小的關卡讓我印象頗深。
其一是盤絲洞裡的獨木橋。這橋下是萬丈深淵,周邊懸滿會自動攻擊的蜘蛛繭,若橫衝直撞,那100%會被打落橋下一命嗚呼,若隱身之後快速通行,卻也會因蜘蛛繭的隨意攻擊或物理碰撞而落地......如果《黑神話》也有魂游中的死亡記錄功能,相信這橋邊應該殷紅一片。
其二是火焰山的「快樂大鐵球」。位置在山頂一段崎嶇狹窄的小路上,是個會反覆沿道路滾動的大鐵球,一觸即死,銅頭鐵臂也枉然。
此地陰險狠辣的地方在於,開發者有圍繞小路上的安全點放置各種「驚喜」。比如說埋在地上的靈芝,亦或是突然蹦出的石頭怪.....與它們的互動,會將玩家推出安全區域,然後被碾的粉碎。
哪怕規避了這些問題,第一次闖關也很難全身而退,因為球的移動會變奏。具體變奏點在中段,在抵達此處之前,玩家只要趁球向身後滾去時跑出安全點即可,但這裡開始卻不一樣,需要反過來,趁球向身前滾去時奔跑。出于思維上的慣性,大部分玩家在這裡都不太適應,於是就寄字當頭了。
儘管這些設計在我眼中已經相當陰間,但憑藉七十二變與強大的神通,還是有不少玩家開發出了取巧的法子。
比如說化身鼠鼠用大範圍自爆炸掉獨木橋上的蜘蛛繭,亦或是通過定身術減緩大鐵球的滾動速度......具體手段可謂八仙過海,各顯神通。
可有個陰間設計,卻是神通再大也規避不了的,那就是——極其容易迷路的場景。
地圖設計差可以說是《黑神話》最大的缺點了。會這樣是因為遊戲科學並未圍繞場景設計好各種參照用的「地表建築」,也未對禁止路段上的障礙物做出明確標識,同時還搞出了大量探索路線上的分叉,就導致玩家很容易迷路。
最典型的就是盤絲洞,不但缺乏參照,而且高低差情況極多,使得玩家很難判斷出自己的位置,往往走過就忘掉,方向全隨機,迷路是常態,因此折損的天命人不知凡幾。
不過對今日的玩家而言,這恐怕也不是什麼大問題了。
一是因為有玩家搞出了實景地圖MOD。
二是因為遊民星空也搞出了地圖工具。
(可不是廣告,這玩意幫了我大忙)
此外,不知道諸位眼中還有什麼覺得遊戲陰間的地方呢?
面對這些遊戲裡比較陰間的地方,如果覺得倍感折磨,那還是該查攻略就查攻略,該逃課就逃課,不必折磨自己,大可等到熟悉後的二周目再給自己加壓,畢竟玩遊戲就是圖個樂子。
若你天賦異稟,能從這其中獲得歡愉,甚至還有點不滿足的話......額,那不妨來試試各種魂游?以在更多的陰間設計里獲得快樂。