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《人中之龍 8 外傳:夏威夷海盜》:胡鬧又好玩才是正道

2025年02月21日 首頁 » 遊戲速遞

把正傳做成回合制 RPG,再靠外傳進行 ACT 類型填補,《人中之龍》系列已經堅定地在這條路上走下去了。

距離《人中之龍 8》發售一年左右,《人中之龍 8 外傳:夏威夷海盜》攜帶一股歡愉之氣來到我們面前。

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從題材就能發現,龍組這次放飛自我,想在八代素材最大化復用的基礎上,整個純粹的樂子作品出來。為此不惜請出了人氣力壓兩大主角,系列第一魅力擔當真島吾朗出任主角,想不吸引眼球都難。

既然是外傳,龍組壓根就沒指望在這裡做太多系列主線劇情層面的拓展,索性選擇了非常脫線的故事展開。主角真島吾朗開場就被設置為「失憶」狀態,直接將人物原本略顯悲情的身世歷程臨時剪除,變成活脫脫的樂子人,投入了一場莫名其妙卻又熱血沸騰的海盜尋寶冒險。

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老實說,作為系列粉絲,在經歷了八代春日線的洗禮後,我對於《人中之龍》劇情水準的容忍度已經攀上了新的高峰,以至於現在看到什麼爛活都能做到喜怒不形於色。也正是由於這種「平和」的心態,《夏威夷海盜》里公式般的流程發展反而使我覺得還湊合。

絕大部分的登場角色都是為了玩法服務,新衝突的發生往往要牽出新系統,至於轉折生硬什麼的似乎連編劇都覺得無所謂了,只要在遊玩時不帶腦子,就當看了場熱熱鬧鬧的舞台劇,其實沒什麽不好的。

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即便回歸動作打法,老玩家實際上手後也能明顯感覺到《夏威夷海盜》的戰鬥操作在向親民簡化的方向靠攏。

真島的作戰形態有兩種。一是大家比較熟悉的「狂犬」,此模式下角色敏捷度高,招式發生速度快,還可以用短刀作為武器。相比桐生一馬的厚重拳腳,真島的行動要輕快許多,然而過於迅疾的位移會令人物顯得較為滑溜,初上手時不易掌控,需要一定的熟悉時間。

不過本作中加入的跳躍指令明顯不太討喜。大多數情況下,玩家僅在固定浮動連段中會觸發跳躍動作,而戰場裡衝刺的效用明顯更勝一籌。麻煩的是,進入戰鬥狀態後,系統將衝刺觸發和跳躍設在了同一鍵位上,這就非常容易導致誤操作了。比如某個實用的對多人熱血動作,必須要在衝刺狀態下接近敵方才能發動,然而哪怕是到了流程中後期,我都時常會在想要發動衝刺時失誤跳起,斷節奏的感覺很是難受。

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至於新增風格「海盜」,可謂是遊戲的力推形態。雖然無法撿取武器,但真島會利用自帶的兩把彎刀對敵人展開密不透風的斬擊,同時進行全方位無死角防禦,攻守一體。

該模式下還存在兩種實用裝備。首先是手槍,戰鬥中長按重擊就能蓄力發射,在空中也可使用,傷害可觀,牽制能力亦相當不錯。另外一種是鉤索,戰鬥時用來快速拉近與敵人的距離,更多的運用卻是在探索階段。

有時玩家能在牆壁上發現依附點,甩出鉤索便可攀爬至更高處,往往有不錯的寶物等待著你。而場景中飛舞的蝴蝶、地上跳躍的昆蟲也要靠鉤索來收集 —— 雖說拉回來一隻小強塞包里聽起來屬實有些離譜罷了。

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順便一提,除系列標誌性的熱血動作外,真島的兩種模式都附帶堪稱必殺技的系統,在相應資源條蓄滿後就能釋放。

狂犬可以放出兩個分身(升級後還會增加數量),協同本體自動作戰,群毆 Boss 時很容易將其揍得無法還手。

海盜則要複雜一些。通過完成支線任務,真島會找到所謂的詛咒樂器。演奏不同樂器能激發對應的支援效果,憑空冒出大堆鯊魚咬人都是家常便飯,胡鬧且好使。

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海戰玩法作為點題《人中之龍 8 外傳:夏威夷海盜》:胡鬧又好玩才是正道系統,開發組自然在此下了不少工夫。

與其把《夏威夷海盜》的航海體驗與十餘年前《刺客教條 4:黑旗》做對比,我覺得它更有前段時間《伊蘇 X:北境歷險》的影子。

平時,玩家操作真島的愛船「吾朗號」藉助加速風流和燃料驅動,儘可能快速地在海面上行駛,收集掉落的各種素材。待與敵方艦隊接近時,立刻轉換為海戰模式。通過船頭正前方的機關炮,以及左右舷的主炮,「吾朗號」可從三個方位對敵人進行有效打擊。

當然,戰鬥的結果往往還是要靠數值決定,高等級的炮擊威力和裝甲帶來的碾壓優勢是操作難以彌補的。

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海戰同樣是本作競技場模式的核心。和七代外傳《英雄無名》的競技賽規則類似,《夏威夷海盜》中,真島眾人要靠海戰形式擊敗對手海盜團,不斷獲得獎勵和晉升。

很多時候,在船戰結束,玩家還要控制我方成員登艦展開肉搏戰,此時就回到熟悉的多人亂鬥了,所以海員成長是不可忽視的數值養成點。高等級協戰隊友能給予真島《人中之龍 8 外傳:夏威夷海盜》:胡鬧又好玩才是正道巨大的團隊支持,光靠單打獨鬥是相當費力吃虧的。

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但不得不提的是,某些海戰元素稍微有些冗餘了。比如在戰鬥中如果船隻陷入著火冰結《人中之龍 8 外傳:夏威夷海盜》:胡鬧又好玩才是正道狀態,又或是有船員力竭倒下,玩家就得放棄航行模式,直接控制真島在甲板上四處救援,甚至親自扛起火箭炮攻擊敵船,強行在宏觀戰局中插入微觀操作,顯得過於繁瑣,並不能給玩家帶來什麼樂趣。

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探索方面,除了再次利用了八代的夏威夷檀香山地圖,本作主要新增了小型島嶼里奇島、聶勒島、海盜娛樂場「狂熱蘭蒂斯」,還有數片靠航船探索的海域地區,說大不大,但足夠支撐起遊戲的體量了。

玩法上,依舊把「人中之龍式罐頭模式」進行到底。棋牌、桌球、飛鏢等小遊戲早已成為傳統。做菜、小動物救助算是全新元素。八代里的送外賣、阿羅哈交友等內容得到保留,而七代中收穫不少好評的卡丁車遊戲「飛龍賽車」得以回歸。

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《夏威夷海盜》的主要收集內容在於收集寶藏、船員招募以及懸賞捉拿。

尋寶非常符合海盜主題風味,要求真島帶領船隊去各個島嶼作戰,尋找寶箱裡的珍品,獲得金錢和點數。有些財寶還會隱藏在城市的角落。

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船員招募與系列多次出現的招小弟玩法差不多。前文已經提到,優質海員帶來的戰鬥駕《人中之龍 8 外傳:夏威夷海盜》:胡鬧又好玩才是正道加成不可忽視。每個船員都有不同的招募條件,你也能去商店直接花錢買 DLC 獲得高品質強力人物。而懸賞捉拿算得上遊戲最有效的賺錢方式之一,邏輯沒什麽特別的,說白了就是去地圖尋找有手銬表示的固定敵人,再揍翻他們就行。

在完成上述要素的同時,玩家還能在地圖上看見無數的可收集道具、素材。加上支線任務、友情對話等內容,輕輕鬆鬆就能耗去你的大把時間。

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如果說八代由於標榜「桐生一馬謝幕」,導致核心氣質上夾雜了太多的悲情沉重,那《夏威夷海盜》可稱是龍組為玩家準備的情緒釋放出口。大家終於能夠拋開極道的恩怨舊事,跟隨自由的真島來一次足夠好玩的中二冒險。

儘管到了中後期,遊戲還是會顯露出系列慣有的重複感,但控制在適中範疇的流程長度,讓玩家不會產生太多的疲憊。

只要你喜愛真島這個角色,又想再品味下《人中之龍》的「傳統動作」玩法(同時腦中可以自動將劇情過濾),那《夏威夷海盜》有足夠把握可以提供二三十小時的歡樂時光。買不了吃虧,買不了上當。

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