《光與影:33號遠征隊》於12月18日在獨立遊戲大獎(Indie Game Awards)中再奪年度遊戲大獎。此前,該作已於11月斬獲金搖杆獎終極年度遊戲大獎,並在12月11日的TGA上創下歷史性橫掃紀錄,包攬年度遊戲及其他八項大獎。

在《光與影:33號遠征隊》橫掃的所有獎項中,獨立遊戲類別的歸屬最具爭議。Kotaku等媒體認為,該作不應獲得獨立遊戲獎項及相關類別的提名,因其預算達到AA級水準(據估算為1500萬至2500萬美元),但開發商Sandfall Interactive向《紐約時報》表示,實際成本不足1000萬美元。
另一爭議焦點在於遊戲開發本身。儘管在《潛龍諜影》系列創作者小島秀夫眼中,Sandfall Interactive「33名團隊成員加一隻狗」的規模堪稱理想,但據《Rock Paper Shotgun》報道,該作的大量工作均採用外包模式完成。
反對將《光與影:33號遠征隊》歸為獨立遊戲的最大爭議點,在於其獲得了Kepler Interactive的資金支持並由該公司發行。不過從技術層面而言,該作仍符合獨立遊戲定義——Kepler Interactive是一家特殊的發行商,由多家獨立工作室聯合控股,核心業務是為獨立開發商提供資金支持與發行服務。
獨立遊戲大獎主辦方Six One的創意總監邁克·湯德羅在接受Kotaku採訪時表示,獨立遊戲的判定標準「可有數千種解讀方式」,但Six One「傾向採用的定義是:開發者擁有在不受限制的環境中自主創作的自由」,而這一「核心定義」與《光與影:33號遠征隊》的情況完全契合。
除年度遊戲大獎外,《光與影:33號遠征隊》還在本次獨立遊戲大獎中斬獲最佳處女作獎(Best Debut)及玩家票選最佳RPG社區選擇獎(fan-voted Community Pick for Best RPG)。






