根據分析師Rhys Elliott發布的數據,PlayStation發行的格鬥遊戲《漫威鬥魂》發售首周銷量不足50萬套。據悉,PS5版占了總銷量的74%(48.5萬),PC Steam版僅占26%。《漫威鬥魂》首周創收在3300萬美元左右。

分析指出,《漫威鬥魂》PC Steam版受到冷落(Steam褒貶不一),有著多方面的原因,包括優化問題,bug,DRM,缺乏Linux支持(不支持Steam Deck)。
同樣,該遊戲的大部分玩家似乎都居住在美國。這意味著《漫威鬥魂:格鬥之魂》在日本市場未能獲得足夠的關注,而日本歷來是格鬥遊戲的重要受眾群體。分析師指出,如果不是因為PC版的問題,《漫威鬥魂》在發售首周銷量有望突破100萬份。
報告顯示,該遊戲的玩家群體似乎與其他格鬥遊戲的玩家群體存在重疊。然而,超過一半的《漫威鬥魂》玩家也玩過近期推出的漫威遊戲,例如PS上的《漫威蜘蛛人》系列和《漫威爭鋒》。
雖然這意味著這款遊戲目前的表現並不算糟糕,但它還沒有發揮出全部潛力。或許隨著遊戲的不斷完善和內容的增加,銷量會逐漸提升。










