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《惡靈古堡9:安魂曲》34款顯卡橫屏 5090依舊強無敵

2026年03月07日 首頁 » 遊戲速遞

《惡靈古堡9》是《惡靈古堡》系列第九部正統續作,遊戲採用雙主角結構,隨著劇情推進,玩家將在兩位主角之間切換:FBI分析師葛蕾斯·艾許克羅夫特和系列老將里昂·S·甘迺迪。葛蕾斯的任務更偏向經典的生存恐怖風格,注重資源有限和躲避;而里昂的任務則更側重動作元素,類似於《惡靈古堡4》。玩家可以隨時在第一人稱和第三人稱視角之間切換。遊戲重返浣熊市的廢墟,延續了保護傘公司宏大的故事背景,兩位主角的遊戲時間大致相當。

惡靈古堡9安魂曲34款顯卡橫屏5090依舊強無敵

《惡靈古堡9:安魂曲》基於Capcom自主研發的RE引擎打造,該引擎自《惡靈古堡7》以來一直驅動著每一部《惡靈古堡》系列作品。值得一提的是,《惡靈古堡9》是首款在PC平台上原生支持全路徑追蹤的RE引擎遊戲,相比《惡靈古堡8:村莊》中有限的實時全局光照(RTGI)和光線追蹤反射效果,這是一次顯著的提升。

惡靈古堡9安魂曲34款顯卡橫屏5090依舊強無敵

此外,《惡靈古堡9》還採用了改進的毛髮系統,實現了基於物理的單根毛髮渲染。在圖像放大和幀生成方面,AMD和NVIDIA顯卡均提供了全面的支持。NVIDIA顯卡支持DLSS多幀生成、光線重建和Reflex等功能,而AMD顯卡則支持FSR。然而,本作並未支持Intel的XeSS技術。NVIDIA和AMD平台均具備幀生成功能。

惡靈古堡9安魂曲34款顯卡橫屏5090依舊強無敵

外媒TechPowerup的評測將評估《惡靈古堡9:安魂曲》在各種主流顯卡上的性能表現,分析遊戲的顯存使用情況,從而為玩家提供獲得最佳遊戲體驗所需的硬體配置建議。

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圖形設置

遊戲共有兩個圖形設置界面,第一個主要是與顯示器相關的設置。

顯示模式可以設置為「無邊框窗口(Borderless Window)」或「窗口模式(Windowed)」,並沒有真正的全屏模式。

垂直同步(V-Sync)可以開啟或關閉,也沒有隱藏的FPS上限。不過存在一個Bug(可能只出現在媒體評測版本中):如果開啟DLAA,幀率會被限制在60FPS。

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在「共享設置(Shared Settings)」中,可以找到螢幕解析度、幀率、動態模糊、光線追蹤質量以及頭髮髮絲(Hair Strands)開關。此外還有一個「自動配置圖形設置(Auto-configure Graphics Settings)」按鈕,會根據你的硬體自動檢測並推薦設置。

需要注意的是,16:10以及可能其他一些「非主流」解析度並不被支持。例如在我的2560×1600顯示器上,遊戲會以16:9運行,因此整個畫面上下都會出現黑邊——不僅僅是在過場動畫中,而是整個遊戲過程都會如此。在2026年看到這種情況確實有點遺憾。不過21:9和32:9超寬解析度倒是支持。

另外一個比較遺憾的地方是:這個界面中的大部分選項在遊戲進行時無法修改,必須返回主菜單才能進行調整。

動態模糊可以很方便地關閉。

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光線追蹤提供以下幾個檔位:

關閉(Off)

普通(Normal)

高(High)

路徑追蹤(Path Tracing)

當啟用路徑追蹤時,系統會強制開啟DLSS超解析度(仍然可以選擇DLAA

畫質設置提供三種主要預設:

圖形質量(Graphics Quality)

超解析度質量(Upscaling Quality)

光照與陰影質量(Lighting and Shadow Quality)

每一項都可以直接調到「Max(最高)」,或者選擇「Custom(自定義)」來進入更高級的設置。

在高級圖形質量中,可以調整:

紋理質量

各向異性過濾(最高x16)

抗鋸齒(TAA)

模型網格質量(Mesh Quality)

螢幕空間反射(SSR)

次表面散射(Subsurface Scattering)

鏡頭畸變(Lens Distortion)

景深(Depth of Field)

需要注意的是,「色差(Chromatic Aberration)」並不是獨立開關,而是綁定在「鏡頭畸變(Lens Distortion)」設置中。

高級超解析度質量(Advanced Upscaling Quality)則包括:

超解析度技術選擇

幀生成(Frame Generation)

NVIDIA Reflex低延遲

NVIDIA DLSS光線重建(Ray Reconstruction)

在這些選項下面,還有一整套非常全面的光照相關設置。

測試系統

外媒PowerUp表示,他們用於對比測試的34款顯卡全部為公版設計。如果某款顯卡沒有公版型號,會選擇最接近的型號,以保證默認頻率和功耗限制一致。

測試使用的是Steam媒體評測版

基準測試場景來自遊戲內真實遊玩

測試PC配置

處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D,Zen 5, 5.2 GHz, 8核/16線程

主板:MSI X870E Carbon Wi-Fi,BIOS 7E49v1A3

記憶體:32GB,DDR 5,6200 MT 28-36-36-76 UCLK 1:1,Thermaltake TOUGHRAM XG

存儲:4TB,M.2 NVMe SSD

液冷:Arctic Liquid Freezer III 280 mm AIO

矽脂:Arctic MX-6

電源:海韻Focus GX 1000 WATX 3.0/16-pin 12VHPWR

機箱:darkFlash DY470

作業系統:Windows 11專業版,64-bit 24H2,VBS開啟

驅動:NVIDIA: 591.86 WHQL,AMD: 26.2.1 Beta,英特爾: 101.8531 Beta

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銳龍7 9800X3D

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MSI X870E Carbon Wi-Fi

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darkFlash DY470

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darkFlash DY470

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Thermaltake TOUGHRAM XG

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海韻Focus GX 1000W

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Arctic Liquid Freezer III


性能

1080P,最高預設畫質,光追關閉

英特爾Arc A770顯卡就可以玩,主流的RTX 3060顯卡甚至能有70幀,RTX 4060能達到80多幀,1080P解析度下,大部分主流顯卡跑《惡靈古堡9》都是毫無壓力

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2K解析度,最高預設畫質,光追關閉

由於解析度提升了一倍,各顯卡的幀數也出現了降低,Arc A770在2K/最高畫質下幀數只有30多,不太行。要想暢玩,至少需要RTX 4060(56 FPS)/Arc B580(53 FPS)/RX 7600XT(52 FPS)。不過最新的RTX 50系主流顯卡仍然無壓力,RTX 5060可跑74.6 FPS,RTX 5060 Ti來到了83 FPS。

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4K解析度,最高預設畫質,光追關閉

來到4K解析度,大量顯卡被淘汰,A卡至RX 6900XT(16GB)或RX 7800 XT(16GB)勉強能玩。若要達到/穩定60 FPS,則至少需要RTX 5070(61.2 FPS)或RX 7900XT(20GB,64.3 FPS)。

RTX 5090(32GB)不開光追,穩如老狗,平均達到了148 FPS。其次是上代卡皇RTX 4090,幀數也過百,來到了110FPS。當代此旗艦RTX 5080為92FPS。

A卡表現最好的則是RX 9070 XT(16GB),平均幀84.5FPS,和前三有較大差距。

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光追性能

1080P,最高預設畫質,光追高

惡靈古堡9安魂曲34款顯卡橫屏5090依舊強無敵

2K解析度,最高預設畫質,光追高

惡靈古堡9安魂曲34款顯卡橫屏5090依舊強無敵

4K解析度,最高預設畫質,光追高

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路徑追蹤性能

《惡靈古堡9:安魂曲》是首款支持路徑追蹤技術的《惡靈古堡》系列遊戲。不出所料,它對性能造成了較大影響,但得益於各種DLSS功能,性能表現尚可接受。需要確認的是,路徑追蹤技術只能在英偉達顯卡上啟用,並且啟用路徑追蹤會自動啟用NVIDIA光線重建技術,無法手動切換

此外,啟用路徑追蹤會自動啟用DLSS的「性能」模式,並且無法禁用DLSS,但可以選擇DLAA抗鋸齒模式。

最高畫質+路徑追蹤+DLSS品質+2倍幀生成:RTX 5090可實現4K/125 FPS

惡靈古堡9安魂曲34款顯卡橫屏5090依舊強無敵

測試截圖欣賞:

外媒在截圖時解析度設定失誤,將原生解析度設定成了1080P,拉伸到1600P,最高畫質,光追設定為「高」

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