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《從前從前有個塊魂》評測:時代滾滾向前,宇宙因記憶閃耀

2025年11月12日 首頁 » 遊戲速遞

在歷經兩作重置版後,我們終於收穫了一款新的塊魂遊戲,14年後全新的正作作品《從前從前有個塊魂》延續了系列一如既往的玩法,乍一看除了畫面表現似乎沒辦法區分其與老版本的區別,但不用擔心,新的故事,關卡會很快讓你樂於其中的。

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正如標題,《從前從前有個塊魂》的故事根據時代展開,大掃除時大王發現了一塊奇妙的捲軸,在表演一番招式後以迅雷不及掩耳之勢將捲軸扔向天空摧毀了整個宇宙,王子不得不搭乘「王子船」回到過去捲起記憶重新編織為宇宙群星,復活地球。其實劇情並沒有太多意義,只是一個承載關卡的背景,就像勇者總是要去救去公主。你不需要思考這些劇情是為了什麼,很讓人感覺很輕鬆,只需要滾好塊球,然後大王大手一揮送向宇宙。

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如果要給沒有接觸過這個系列的人很簡單地說明玩法,我想應該用《大魚吃小魚》。玩家扮演的王子操控塊球,需要滾起場景內物品讓塊球變大,在碰撞到滾不進去的物品會有一小段硬直。通常,玩家都需要將塊魂滾得很大,整體上就是蠶食目前可以滾動的物品然後向著更高級的物品進發,多數關卡採取的是時間限制,一部分使用速通與卷進某種類型物品作為條件。

當你成為這個區域的生態霸主時,那種滾到哪吃到哪的體驗非常爽快。

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在操控方面遊戲提供了傳統的操控方式與簡化的體驗,不太熟悉系列的玩家也能夠輕鬆上手。

那麼,要在幾十個關卡中重複做這件事情,真的不會有重複與厭倦感嗎?我的回答是:無厘頭的時代元素很好的解決了這一點,我最喜歡的是歐洲和大海這兩個主題,點燃聖火關卡讓塊球與元素有了進一步交互,不能碰到水的設定讓我注意力高度集中於此。

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看著穿著斯巴達頭盔的貓貓狗狗在事跡徘徊,用滾進其中的方式召集哲學家,打包成球送上宇宙。

西部牛仔對決,章魚怪物,海戰.....幾十關風格各異但出彩的關卡讓我很快沉浸於其中。

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每個關卡都有皇冠與收藏品/夥伴作為探索獎勵,在一些區域存在著道具,可以暫停生物與一些機關的時停,自動吸附周邊物品的磁鐵,加快速度的火箭,搜索收集物的雷達,一些收集運用到了道具交互也讓人非常欣喜,例如只能用磁鐵吸到放置在冰箱內的王冠,需要暫停在行人擋路之前收集到的王冠。

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初次通關後還會獲得大王獎牌,可以在扭蛋機中獲得新裝飾品,你可以在王子船時用獲得的裝飾品自定義形象。

部分關卡開放有收集皇冠數量與夥伴要求,本作的成就都與皇冠全收集掛鉤,通關後還會開放額外的挑戰目標,想做全收集的玩家比較輕鬆,十個小時的主線故事時長配合豐富的收集額外要素,本作在體量上可謂是達到了系列作品之最。

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但令人比較遺憾的是大部分關卡都位於日本江戶時代,十數關遠超其他時代的四五關,並且有一部分為連續性主題關卡,像是吃成胖子穿上盔甲就有三關,區別僅僅只是開放了不同的樓層,我更喜歡其他時代的關卡節奏,並且其他時代也不缺乏元素可以運用。

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坦白來說,本作最吸引我的地方是萬代旗下手遊《學院偶像大師》的Saki所演唱的聯動曲目,許多明星歌手也有參與其中,魔性又洗腦的音樂是我前往下一個關卡的主要動力,收集過程中聽上saki的這一口大冰讓我充滿了動力(課題關卡初次通關無法更換曲目,之後再挑戰可以使用自己設置的歌單)。

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遊戲dlc也滿足了玩家的懷舊情懷,該系列21年近乎所有曲目包含在播放器中。不過些許遺憾是播放器無法全局使用,每次關卡開啟時都會從頭開始播放曲目,但總體上講,這些百聽不厭的曲目為我的遊玩過程增添了不少色彩。

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此外,遊戲還提供了一個多人派對模式,滾起他人和在指定區域內都能獲得積分,最後的計分方式比較有趣,將以滾進物品數量,滾進其他玩家次數的排行進行加分,讓玩家不單只需要注意排行榜分數,還需要注意局內表現,你可以會變得很忙碌,但玩得很開心。

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《從前從前有個塊魂》憑藉出色的主題關卡與配樂給玩家們帶來了一段新的快樂時光,龐大的體量與層出不窮的花樣關卡讓人充實地沉浸於其中,作為PS2時代經典遊戲的續作用一種平穩地方式讓人們展現了塊魂的魅力,操作與視角的改進新玩家也得以輕鬆上手。喜歡無厘頭搞怪的可以入手體驗。

最後,祝你好運,滾出這個宇宙中最好最大的塊球。

時隔十四年回歸新的吞食天地

各個時代多樣化有趣的關卡

大量收集物與挑戰項目支撐體量

-收集解鎖獎勵反饋略顯不足

-比起江戶時代,其他時代關卡較少

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