2026 年 10 月 31 日,在北京首鋼園舉辦、直播人氣峰值超 3000 萬的 2026 BILIBILI 超級科學晚現場舞台上 ,Red & Deep Ocean(以下簡稱 RDO )帶來全身體感交互系統公開演示:身著銀色全身感應服的體驗者者蒙上雙眼 ,伴隨大螢幕依次切換雪山瀑布、 城市廢墟、火山熔岩幾種虛擬場景,通過全身交互系統實時與現場觀看內容聯動,虛擬世界內容直接驅動物理世界發生身體的動態改變。現場彈幕活躍,觀眾積極表示對產品上身體驗及擁有的嚮往。
這場現場互動展演並非影視特效,是一套面向沉浸式場景的AI多模態智能穿戴系統實時觸發 的連通展示 。早在同年 8 月 ,RDO 的全身體感交互方向探索便登上《時代》( TIME ) 官網品牌專欄 ,報道題為"When Wearables Started Moving Beyond the Screen"(當可穿 戴設備開始走出螢幕),將這一交互構想置於全球沉浸式娛樂產業變革的坐標下,進行了深入解讀。

前沿電子織物: 實驗室突破與產品落地的接力傳遞
在本屆 B 站超級科學晚現場 ,Red & Deep Ocean 品牌團隊與科研團隊還提出創新思路 , 使織物能同時承擔傳感器、顯示載體、資訊採集三重功能,探索使用織物進行全人機交互的願景。
「只有舒服 ,才能沉浸 」
為什麼要把交互能力融入服裝載體?技術團隊在直播現場給出核心理念:只有舒服,才能沉浸。 長期以來,沉浸式體驗始終面臨現實悖論:身體外部設備如頭顯、控制器、各類外設還不能讓身體完全達到沉浸狀態 。RDO 的研發思路 ,是把感知 、反饋能力儘可能向貼身載體遷移,將硬體與內容巧妙結合,穿戴者不再只是觀看者,而是以身體作為媒介 感受並真正 「進入 」數位空間 ,獲得更好的心理認同感。
無論是螢幕中觀看內容帶來的的視覺 「衝擊 」 、電競賽場的 「肢體 」對抗、還是虛擬直播間 的 「感官 」互動,當皮膚可以真實接收虛擬世界的反饋信號時,數位內容便不再局限於螢幕「 內部 」而已。
RDO 在今年 8 月 TIME 報道中表示: 「我們希望幫助人們以更深刻的感知 、更飽滿的情緒 和更強的情感聯動 ,去體驗自己所熱愛的世界 。 」
行業意義 :從 「看內容 」到 「進入內容 」
文娛產業與相關行業發展趨勢正在進一步說明,遊戲、直播、數字演出等內容消費正由被動 「觀看 」轉向深度 「參與 」 ,人體全身感知是補齊參與感的關鍵拼圖。
RDO 原型系統軟體端配合硬體,搭載實時交互框架 ,通過低延遲優化算法 ,提升肢體感知識別精度,同時降低系統兼容與部署門檻。這意味著全身交互體驗,已走出專業領域,向普通用戶可觸及的日常內容場景延伸。
與此同時 ,TIME報道也點出行業必須進一步探討的現實課題 :全身沉浸系統所衍生的倫理邊界、心理影響 ,以及大規模普及所必需的與內容生態應有機結合。RDO 表示 ,相關議題需要全行業共同探索,正如其品牌哲學所述: 「 以更深的沉浸理解現實世界,以更大的好奇與想像探索未來 。 」
關於 Red & Deep Ocean
Red & Deep Ocean 是一家專注全身體感交互與智能穿戴設備的新興科技品牌,產品矩陣覆 蓋服飾類穿戴、感應外套、智能手部裝備、感應背包、腕帶等貼身裝備,面向遊戲、直播、 虛擬演出等場景 ,打造真實沉浸式交互體驗。






