今天,Bethesda Game Studios隆重慶祝工作室成立40周年,並正式公布傳奇《上古卷軸》系列的最新續作,定名為《The Elder Scrolls VI: Sentinel》。

為慶祝新作公布,《上古卷軸OL》現推出免費限時金典追覓活動——「阿里克爾沙漠,等待你來探索」。即日起至11月10日,新老玩家在《上古卷軸OL》中探索第二紀元時期的阿里克爾沙漠,均可獲得豐厚獎勵。
《The Elder Scrolls VI: Sentinel》名稱的正式公布,恰逢Bethesda Game Studios迎來40周年。今天,Todd Howard向廣大玩家發表致辭,回顧了工作室從美國馬里蘭州的一個初創小團隊起步,逐步成長為遊戲界最負盛名品牌之一的非凡歷程。
Bethesda Game Studios的歷程並不只是製作更宏大的遊戲或是改進技術那麼簡單。縱觀過去四十年,工作室始終以全新創意不斷突破邊界,從每一款作品中汲取經驗並傳承發揚,不斷自我演進,力求為玩家打造難以忘懷的遊玩體驗。
早期作品如《Gridiron》(1986年)和《Wayne Gretzky Hockey》(1988年)運用物理驅動機制,讓體育遊戲更加逼真生動,而《The Terminator》(1991年)所打造的末世開放世界則賦予玩家進行大範圍探索的自由。《The Elder Scrolls III: Morrowind》(2002年)讓《上古卷軸》系列攀上新高峰,也為此後工作室和XBOX數十年的合作奠定了基礎。《Fallout 3》(2007年)則見證了工作室活用打造《上古卷軸》所積累的經驗,開拓全新系列,重歸其深厚的末世題材傳統。
《The Elder Scrolls V: Skyrim》(2011年)為開放世界角色扮演遊戲樹立了新標準,且至今仍是Bethesda Game Studios遊玩人數最多的遊戲。團隊勇闖全新領域,在《Fallout 76》(2018年)中打造了《Fallout》的首個線上世界,又在《Starfield》(2023年)中構建了供玩家盡情探索的整個星系,如今更放眼未來,即將以《The Elder Scrolls VI: Sentinel》開啟全新篇章。






