數據分析公司Ampere Analysis近日發布報告,指出18款「極具重製潛力」的遊戲作品。本周早些時候該機構曾披露,過去兩年間玩家在遊戲重製版上的消費金額達到復刻版的兩倍。

研究顯示,2024至2025年間在Xbox、PlayStation和Steam平台發布的遊戲重製版與復刻版,累計吸引7240萬玩家,這些用戶在完整版遊戲及內購項目上的支出約達14億美元。

在近日舉行的專題研討會上,Ampere Analysis高級分析師Katie Holt根據對市場及消費者行為的深入分析,列舉了18款若進行重製或復刻有望取得優異銷量的遊戲。Holt強調「IP持有者正坐擁大量適合重製的內容寶庫」,並說明以下名單僅代表部分潛力作品:
適合重製:
《刺客教條》
《超時空之輪》
《薩爾達傳說:眾神的三角力量》
《異塵餘生》
《雷曼:起源》
《惡靈古堡5》
《秘境探險1:德雷克船長的寶藏》
適合復刻:
《蝙蝠俠:阿卡姆起源》
《血源詛咒》
《惡霸魯尼》
《闇龍紀元:起源》
《上古卷軸3:晨風》
《異塵餘生:新維加斯》
《荒野大鏢客:救贖2》
適合重製或復刻:
《戰神》(2005)
《刺客教條4:黑旗》
《孤島驚魂》
《薩爾達傳說:時之笛3D》
研討會對其中五款代表作進行了重點解析,闡明其被視為重製優選的原因。

針對2005年發行的初代《戰神》,Holt指出該系列戰鬥系統經2018年重啟作引入RPG元素後已臻完善。數據顯示45歲以下各年齡段玩家中超過20%自稱該系列粉絲,2022年11月《諸神黃昏》發售時月活躍用戶曾達1145萬峰值,至2025年9月仍保持240萬的健康規模。但她同時提醒,完全顛覆原作設計可能引發核心粉絲牴觸,建議通過擴展敘事、強化電影化表現與優化玩法來提升吸引力。
關於《血源詛咒》,分析師認為作為PS4世代作品,其核心玩法仍符合當代玩家偏好,無需進行系統性重構。考慮到《黑暗之魂》系列在45歲以下群體中的廣泛影響力,以及《艾爾登法環》1440萬月活用戶的基數,證明市場對《血源詛咒》復刻版存在需求。Holt強調:「玩家鍾愛其詭異氛圍與哥特美學,忠實還原這些特質將獲得認可。」

對於《異塵餘生》系列,報告建議初代作品適合完全重製,而《新維加斯》僅需復刻。2024年4月劇集熱播帶動該系列月活用戶飆升至1680萬。初代《異塵餘生》作為1997年PC獨占遊戲,其操作界面、戰鬥模式及技術限制已顯過時。Holt表示《柏德之門3》的成功印證經典RPG模式仍具市場,重製需「在保留核心角色扮演要素的同時,對玩法進行現代化改造」。

《薩爾達傳說:眾神的三角力量》被列為重製重點候選,數據顯示該系列粉絲中54%集中在25-44歲年齡段。Reddit平台相關重製請願討論達4.82萬條。分析師建議任天堂可沿用2019年《織夢島》重製版的「經典與現代融合」策略,在保留核心設計精髓的同時,對過時的迷宮與世界架構進行現代化重構。

Ampere Analysis本周研究還發現,在考察的42款遊戲中(含2024年1月至2025年9月發布的15款重製版與27款復刻版),全球玩家在重製版上的平均消費金額達到復刻版的2.2倍。不過報告也指出,重製版雖能激活經典IP並吸引新用戶,但需要投入更高的開發成本與營銷資源;而復刻版雖具有開發周期短、成本低的優勢,但帶來的用戶參與度通常較低。






