吉田修平在接受Sacred Symbols 採訪時表示:「我玩過《最後生還者》多人遊戲,它很棒,頑皮狗非常想製作它,但Bungie向他們解釋了製作實時服務遊戲所需的條件。頑皮狗意識到:『哎呀,我們做不到!如果我們做這個,我們就沒法製作《星際:異端先知》了。』所以這是缺乏遠見的表現。」
吉田修平進一步解釋說,至少根據他的經驗,PlayStation沒有強迫任何開發團隊製作實時服務遊戲,這些遊戲是工作室基於對行業發展趨勢的判斷而開發的。「根據我的經驗,當工作室看到公司有重大戰略方向時,自然會意識到順勢而為更易獲得項目批准。Hermen Hulst並未強制要求團隊開發實時服務型遊戲,這更多是雙向選擇。」
目前索尼已經取消了包括《最後生還者》、《戰神》在內的多款多人遊戲,目前只有《地平線》的多人遊戲未被取消。