在追求商業利益的今天,還有多少人願意為了理想跟錢過不去?CDPR的聯合創始人Michał Kiciński給出了他的答案。
2012年離開公司的Kiciński最近正式回歸,重新掌管他親手創立的平台——GOG。這位「老船長」回歸後的第一把火,就燒向了遊戲圈爭議最大的DRM(數字版權管理)加密技術。
他明確表示:GOG將永遠堅守「無加密」立場,哪怕這會讓平台失去很多所謂的AAA級大作。

在接受採訪時,Kiciński認為,DRM從來都不是解決盜版的良方,因為無論多牛的加密,基本都會被攻破。
「加密存在的唯一理由就是取悅那些版權所有者,」Kiciński直言不諱,「但我們看到的現實是,它只會讓合法消費的正版玩家日子更難過。」他甚至提到了當年的往事:在發行《巫師2》時,CDPR因為執意移除加密,還差點被當時的發行商萬代南夢宮告上法庭。
因為拒絕加密,GOG在遊戲數量上確實沒法跟Steam掰手腕,許多一線大廠乾脆直接繞過GOG。但Kiciński對此表現得非常佛系:「有的合作夥伴走了,有的則會因為我們的理念而選擇加入。」

雖然少了一些流水線大作,但GOG依然擁有像《天際》《異塵餘生:新維加斯》《無人深空》這樣的常青樹,並且在MOD支持上也越來越向Steam看齊。新領導層的態度很明確:我們不求做最大的,但求做最純粹的。
如果是你,你會為了「無加密」的純淨體驗放棄首發大作嗎?你覺得GOG這種硬骨頭經營模式,在如今的存量市場還能撐多久?







