《戰地風雲6》B測雖然很受玩家歡迎,在測試期間吸引了大量玩家,也讓大量玩家早已把《戰地2042》後悔預購的事情拋之腦後,立刻剁手,預購了這款遊戲。但在遊玩過後也招致了不少的批評,你會經常看到有人批評《戰地風雲6》不像是之前的《戰地風雲》,反倒是有點像《決勝時刻》。對於這類批評,《戰地風雲》主創近日進行了回應,他督促玩家去遊玩《戰地風雲3/5-1》時代的小型/中等地圖,去感受下「強度曲線」。
《戰地風雲6》B測的爭議在於是核心玩法的節奏,以及它與系列前作和其他現代多人射擊遊戲的對比。系列首席製作人David Sirland表示,DICE在這方面「非常」參考了之前的《戰地風雲》,如果想更好理解工作室在《戰地風雲6》上的規劃,不放體驗下《戰地風雲3》和《戰地5-1》。
Sirland一直在推特上收集並回復BETA版的反饋。最近的一次互動直接談到了《戰地風雲6》的爭議話題:有玩家認為「像《決勝時刻》那樣的跳躍射擊和滑鏟胡鬧,不是《戰地風雲》該有的樣子。」
對此,Sirland回應說:「在節奏方面,我們確實非常參考過去現代版《戰地風雲》。我建議大家去玩一些《戰地風雲3》和《戰地5-1》中的小型/中型地圖,來感受一下那種強度曲線。更大的地圖上節奏會更慢、更講究,就像過去一樣。」
這番話是針對外界對《戰地風雲6》測試版主要集中在小地圖的批評。Sirland此前解釋稱:「我們選擇這些地圖,是為了確保我們能夠完美呈現《戰地風雲》的全功能版本,讓大家看到我們也能駕馭這種玩法。大型地圖也存在,節奏會相應變化,你們很快就會看到!」