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Hooded Horse CEO稱Steam暗改 獨立遊戲流量大漲

2026年09月26日 首頁 » 遊戲速遞

專攻策略、模擬與RPG品類的發行商Hooded Horse首席執行官蒂姆·本德表示,近期Steam一項底層機制改動,已為眾多遊戲開發者帶來顯著的流量提升。

本德在領英發表長文,證實了獨立遊戲觀察人士西蒙·卡利斯的相關報道:過去數周乃至數月里,獨立遊戲在Steam上的曝光度——即玩家發現遊戲、推薦流展示遊戲的概率——已有大幅提升。

HoodedHorseCEO稱Steam暗改獨立遊戲流量大漲

這一變化似乎與Steam核心推薦板塊「折扣與活動」有關。該板塊位於首頁顯眼位置,顯然經過了算法優化,更貼合玩家個性化需求:減少了暢銷頭部作品的展示占比,轉而根據玩家的遊玩時長、願望清單和購買記錄,推送更多精選內容。

本德表示:「突然間,我能刷到很多評價數從不足百條到幾千條的獨立精品,正好都是我喜歡的類型。有時候刷新頁面,還會給我推80年代末90年代初的《龍與地下城》金盒系列遊戲——這些遊戲四年前重新上架Steam,至今評價都不到300條,完全戳中我的喜好。」

本德還拿出數據佐證這一點。過去六個月里,Hooded Horse旗下有一款遊戲,通過「折扣與活動」推薦流共獲得7355次Steam訪問,其中高達7341次都來自上個月。

對比數據十分驚人:假設此前該渠道月均訪問量為2.8次,那麼 Valve 這次改動後,這個推薦流帶來的月曝光量達到了之前的2621倍。

本德指出:「這次改動之前,這個流量渠道對小眾獨立遊戲來說基本等於不存在,現在卻一躍成為整個商店裡最好的流量來源。」他表示,其他開發者也告訴他,他們的遊戲同樣從「訪問量基本為零」變成了「月增數千次」。Hooded Horse旗下另一款遊戲的漲幅相對平緩,但依舊可觀:五個月累計6000次訪問,如今單月就能達到14000次。

他還表示:「這對所有人都是好事——玩家能收到更貼合喜好的推薦,發行商和開發者的遊戲也能精準觸達目標用戶。而受益最大的還是小型獨立團隊,此前他們的作品根本沒機會出現在這個板塊里。」

本德還稱讚了近期上線的個人日曆功能(這很快也成了我本人最喜歡的商店功能),並認為「Steam近期在提升遊戲可發現性方面,尤其是對獨立遊戲的扶持,正迎來歷史性的進步。」

他補充道:「偶爾會有人靠說『Steam的發現機制已經崩了』這種話博眼球。但實際上,考慮到遊戲的龐大數量,做好發現機制本身就難度很高。而Steam的商店體驗已經是行業頂尖,並且還在不斷優化。」

今年早些時候,Valve罕見地公開了Steam的內部運營數據,透露2025年有近6000款遊戲的營收超過10萬美元。

但銷量慘澹的遊戲依然不在少數。如今生成式AI的普及進一步推高了Steam的新游發行數量,且絲毫沒有放緩的跡象(儘管很多開發者表示並不想使用生成式AI)。據估算,僅2025年,Steam上就有超過5000款遊戲的營收,連100美元的商店上架費都賺不回來。

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